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actionscript-3 - 从旋转的矩形计算边界框坐标

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 05:26:47 24 4
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我有一个矩形左上角的坐标以及它的宽度、高度和旋转角度(0 到 180 和 -0 到 -180)。

我正在尝试获取矩形周围实际框的边界坐标。

计算边界框坐标的简单方法是什么

  • 最小 y、最大 y、最小 x、最大 x?

A 点并不总是在最小 y 边界上,它可以在任何地方。

如果需要的话,我可以使用as3中的matrix变换工具包。

最佳答案

  • 变换所有四个角的坐标
  • 找到所有四个 x 中最小的一个,即 min_x
  • 找到所有四个 x 中最大的一个并将其命名为 max_x
  • 与 y 相同
  • 您的边界框为(min_x,min_y)、(min_x,max_y)、(max_x,max_y)、(max_x,min_y)

据我所知,没有什么捷径能让你更快地到达目的地。

如果您想知道如何转换坐标,请尝试:

x2 = x0+(x-x0)*cos(theta)+(y-y0)*sin(theta)
y2 = y0-(x-x0)*sin(theta)+(y-y0)*cos(theta)

其中 (x0,y0) 是您旋转的中心。您可能需要根据您的三角函数(它们是否期望度数或弧度)、坐标系的意义/符号与您指定角度的方式等进行修改。

关于actionscript-3 - 从旋转的矩形计算边界框坐标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/622140/

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