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我正在尝试将游戏中的 GPS map 系统复制到网络中。基本上游戏中有 12 张 map ,每张 map 都有不同的安全区域,你可以在其中扭曲你的 Angular 色或走动,但我一路上遇到了一些问题。
function ntGps($timeout) {
return {
restrict: 'E',
replace: true,
scope: {
ntMap: '@',
ntX: '@',
ntY: '@'
},
template: '<div class="nt-gps"><div class="nt-content"></div></div>',
link: link
};
function link(scope, el) {
var q = el[0].querySelector("div.nt-content"),
m = new Image(),
a = new Image(),
c = document.createElement("canvas");
m.src = "http://i.imgur.com/vD9jua7.png";
a.src = "http://i.imgur.com/AU2peAy.png";
scope.$watch(e, l);
function e() {
return el[0].clientWidth;
}
function l(s) {
var x, y;
scope.style = {
'width': s + "px",
'height': s + "px"
};
c.width = s;
c.height = s;
m.onload = _d;
if (m.complete) {
_d();
}
function _d() {
var _c = c.getContext("2d"),
_x = Math.floor((s * scope.ntX) / 256, 10) + 4,
_y = Math.floor((s * scope.ntY) / 256, 10) + 4;
_c.drawImage(a, 0, 0, 512, 512, 50, 50, s - 100, s - 100);
_c.globalCompositeOperation = "lighten";
_c.drawImage(m, 0, 0, 512, 512, 0, 0, s, s);
c.addEventListener("click", function(e) {
// console.log(_c.getImageData(0, 0, 1, 1));
var clickedX = e.pageX - this.offsetLeft;
var clickedY = e.pageY - this.offsetTop;
console.log(e);
});
}
}
q.appendChild(c);
}
}
这是上面代码的一部分。
以上链接以第一张 map 为例。正如您所看到的,有 2 个图像,第一个是 map 本身,第一个图像上的第二个图像是玩家应该能够从网络上单击以扭曲其 Angular 色的位置,在白色区域之外单击是受到限制的,但这里是还有一个问题,白色的图像应该是透明的,所以玩家只能看到 map 本身,而没有安全区域 map 图像,所以如果他尝试单击安全区域之外的其他地方,则不会发生任何事情,否则现在打印控制台。记录特定事件,以便我可以获取 x,y 坐标以供进一步使用。
再说一次,总共有 12 张 map ,每张 map 都是独一无二的,并且都有一个独特的安全区。
谁能帮我解决这个问题吗?非常感谢。
最佳答案
我不确定我是否完全得到了您的要求,但根据我的理解,您想知道用户是否单击了“安全区域”图像中的白色像素。
为此,您只需在启动时保存安全区域的 imageData,然后检查此 imageData 的数据(如果坐标 x y 处的像素为白色(255, 255, 255, 255))。
注意:我无法使您的 Angular 代码正常工作,因此我重写了它。
var ctx = canvas.getContext('2d');
var s = canvas.width = canvas.height = 457;
var data; // here we will store our safe area's imageData
function isSafeArea(x, y) {
// flatten our coordinates (y * w + x) & multiply by 4 (4 slots per pixels)
// (canvas.width * y + x) * 4
// or bitwise shift
var flattened = (canvas.width * y + x) << 2;
// here we can just check for alpha value since it's either transparent or white,
// I set the threshold a bit low in case of antialiasing, but you can be more strict
return data[flattened + 3] > 125;
}
var safeArea = new Image();
// when it has loaded, save its image data
safeArea.onload = initSafeArea;
// we need it to not taint our canvas, so we'll use a proxy here
safeArea.crossOrigin = 'anonymous';
safeArea.src = "https://crossorigin.me/http://i.imgur.com/AU2peAy.png";
var shownMap = new Image();
shownMap.onload = function() {
if (data) // if we already initialised the safeArea
draw()
};
shownMap.src = "http://i.imgur.com/vD9jua7.png";
function initSafeArea() {
ctx.drawImage(this, 0, 0, 512, 512, 50, 50, s - 100, s - 100);
data = new Uint32Array(ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height).data);
if (shownMap.naturalWidth) {
draw();
}
canvas.addEventListener("mousemove", onmousemove);
}
function draw() {
ctx.drawImage(shownMap, 0, 0, 512, 512, 0, 0, s, s);
if (toggle.checked) {
ctx.drawImage(safeArea, 0, 0, 512, 512, 50, 50, s - 100, s - 100);
}
}
var peg = new Image();
peg.src = "https://maps.gstatic.com/tactile/pegman_v3/default/runway-1x.png";
var clickedX, clickedY,
moving = false;
function handleMoveMove(){
moving = false;
draw();
if(isSafeArea(clickedX, clickedY)){
canvas.style.cursor = 'none';
ctx.drawImage(peg, 0,0, 28, 28, clickedX-14, clickedY-14, 28, 28)
}
else{
canvas.style.cursor = 'default';
}
}
// I changed the event so I debounce it
function onmousemove(e) {
clickedX = e.pageX - this.offsetLeft;
clickedY = e.pageY - this.offsetTop;
if(!moving){
requestAnimationFrame(handleMoveMove);
}
moving = true;
}
toggle.onchange = draw;
<label>show the safe area :
<input type="checkbox" id="toggle">
</label>
<br>
<canvas id="canvas"></canvas>
关于Javascript Canvas 复杂性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41198222/
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