- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
帮助我为嵌套循环中的对象赋值。
我实际需要调试的代码如下所示:
// Next states
let nextVal = undefined
let nextBoard = undefined
let next_player_value = undefined
shuffle(Board.rowCols).forEach(c => {
shuffle(Board.rowCols[c]).forEach(r => {
if (board[c][r] === undefined) {
board[c][r] = player_state // let's test the current player moving to this location
next_player_value = this.getMinMaxPlayerValue(!player_state)
let minmax = AI.recurseMinMax(next_player_value, board, depth+1)
let value = minmax[0]
if (((player_state===this.getState()) && (nextVal === undefined || value > nextVal)) || // its the AI, and the value increases
((player_state!==this.getState()) && (nextVal === undefined || value < nextVal))) { // its the player, and the value decreases
nextBoard = Object.assign({},board)
nextVal = value
}
board[c][r] = undefined
}
})
})
return [nextVal, nextBoard]
如果您观察调试器,会发生什么情况,它正确地将不同的可能的板位置分配给 nextBoard
,但是当它在返回 return
的途中退出外部 block 时> 语句,nextBoard
发生变化。它不会变得未定义
!相反,它成为当前的 Board.state,其中没有任何新的移动(应该存在的移动与其他空棋盘空间一样处于未定义状态)。
player_state
never 未定义,但它是 recurseMinMax
的参数(这是包含函数这段代码)。事实上,它总是true
或false
。我无法轻松替换它 - 我尝试将分配更改为 !!player_state
和 Object.assign({}, player_state)
。
这不是嵌套循环或闭包的问题。这里有几个例子:
> let a; b = {}; keys=[1]; values =[2];
keys.forEach(key => {
values.forEach(value => {
b[key]=value;
a = Object.assign({},b)
})
})
< undefined
> a
< Object {1: 2}
为什么这不起作用:
let nextBoard = undefined
[0,1,2].forEach(i =>{
[0,1,2].forEach(j =>{
if (board[i][j] == null) {
board[i][j] = player;
var value = recurseMinimax(board, !player)[0];
if ((player && (nextVal == null || value > nextVal)) || (!player && (nextVal == null || value < nextVal))) {
nextBoard = Object.assign({},board)
nextVal = value
}
board[i][j] = null;
}
})
})
这就像我的实际代码一样。
它应该是当前的Board.state
,但其中有一个额外的移动,该移动在board[i][j] = player;处分配;
.
现在有趣的是,当我们使用这样的数组时,我可以很容易地让它工作:
[0,1,2].forEach(i =>{
[0,1,2].forEach(j =>{
if (board[i][j] == null) {
board[i][j] = player;
var value = recurseMinimax(board, !player)[0];
if ((player && (nextVal == null || value > nextVal)) || (!player && (nextVal == null || value < nextVal))) {
nextBoard = board.map(function(arr) {
return arr.slice();
});
nextVal = value
}
board[i][j] = null;
}
})
})
这个效果很好。
问题是,我的实际板不是嵌套数组,而是嵌套哈希:
Board.state = {};
['a','b','c'].forEach(c => {
Board.state[c]={};
[1,2,3].forEach(r => Board.state[r]=undefined)
});
最佳答案
发生这种情况是因为 Object.assign({},board)
采用浅拷贝,即 board
中的行将与您获得的相同引用Object.assign
的返回值。
您应该进行深拷贝。
一种巧妙的方法是使用 JSON
:
nextboard = JSON.parse(JSON.stringify(board));
...尽管这仅在 board
仅包含 JSON 支持的基本类型时有效(因此没有函数、集合、映射...)。
参见How to deep clone in JavaScript对于一些其他解决方案
例如this answer这是我自己的手:
function deepClone(obj, hash = new WeakMap()) {
if (Object(obj) !== obj) return obj; // primitives
if (hash.has(obj)) return hash.get(obj); // cyclic reference
var result = Array.isArray(obj) ? []
: obj.constructor ? new obj.constructor() : Object.create(null);
hash.set(obj, result);
if (obj instanceof Map)
Array.from(obj, ([key, val]) => result.set(key, deepClone(val, hash)) );
return Object.assign(result, ...Object.keys(obj).map (
key => ({ [key]: deepClone(obj[key], hash) }) ));
}
...一旦您拥有该功能,您就可以执行以下操作:
nextboard = deepClone(board);
该函数中的某些功能可能对您来说没有用处(例如对循环引用和Map
的支持),因此您可以根据您的需要对其进行简化。
关于javascript - 如何分配给闭包内外部嵌套哈希中的键,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41209595/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!