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我正在一个单独的项目中,试图从炮塔到敌人画一条线。但是我希望这条线保持在炮塔边界之内,而不是一直延伸到敌人。我在下面的代码段中找到了一个较小的示例。
请彻底回答,因为我绝对不是专家。非常感谢!谢谢。
var canvas = document.getElementById("canvas");
var c = canvas.getContext("2d");
var turret = {x:20, y:20, w:20, h:20};
var randomBox = {x:30+Math.random() * 300, y:30+Math.random() * 300, w:40, h:40};
c.fillStyle = "red";
c.fillRect(turret.x, turret.y, turret.w, turret.h);
c.fillStyle = "yellow";
c.fillRect(randomBox.x, randomBox.y, randomBox.w, randomBox.h);
c.beginPath();
c.moveTo(turret.x + (turret.w/2), turret.y + (turret.h/2));
c.lineTo(randomBox.x, randomBox.y);
c.stroke();
#canvas {
background-color: #eee;
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width">
<title>JS Bin</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width=500 height=500></canvas>
</body>
</html>
最佳答案
向量数学。
可以将一条线视为一个坐标和一个向量,该向量描述了从起始坐标到终点的方向和距离。当您通过一条线的端点描述一条线时,您将使用2个坐标。通常我们将以开始和结束为线段的线称为线段,而不是实际上无限长的线。
线段作为坐标
var x1 = 100;
var y1 = 100;
var x2 = 300;
var y2 = 400;
var vx = x2 - x1; // v for vector
var vy = y2 - y1;
var mag = Math.sqrt(vx * vx + vy * vy); // mag for magnitude
// normalise vector
var nx = vx / mag; // n for normal
var ny = vy / mag;
10 * 1 + 5
相同。在几何中,单位是单位向量。
var endX = x1 + nx * 10;
var endY = y1 + ny * 10;
vec
,并且我们有
add()
,
sub()
,
multiply()
,
divide()
,
magnitude()
,
normalise()
等操作同样方便的操作,例如
cross()
和
dot()
,但这暂时不在此问题的范围内。
drawLineLength
使用线段x1,y1,x2,y2和maxLen值绘制一条长度不超过
maxLen
个像素的线。
var canvas = document.getElementById("canvas");
var c = canvas.getContext("2d");
c.lineWidth = 4;
c.lineCap = "round";
var turret = {x:20, y:20, w:20, h:20};
const maxLineLength = 50; // max length of line in pixels
var rBox = { // FKA randomBox
x : 0,
y : 0,
w : 40,
h : 40
};
// drawLineLength draws a line with maximum length
// x1,y1 from
// x2,y2 line to
// maxLen the maximum length of the line. If line is shorter it will not be changed
function drawLineLength (x1, y1, x2, y2, maxLen) {
var vx = x2 - x1; // get dist between start and end of line
var vy = y2 - y1; // for x and y
// use pythagoras to get line total length
var mag = Math.sqrt(vx * vx + vy * vy);
if (mag > maxLen) { // is the line longer than needed?
// calculate how much to scale the line to get the correct distance
mag = maxLen / mag;
vx *= mag;
vy *= mag;
}
c.beginPath();
c.moveTo(x1, y1);
c.lineTo(x1 + vx, y1 + vy);
c.stroke();
}
// Test function is on a timer and run every 500ms (1/2 second)
function doTest () {
// clear the canvas of last render
c.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// find a random position for the box inside the canvas and 10 pixels from any edge
rBox.x = 10 + Math.random() * (canvas.width - rBox.w - 20);
rBox.y = 10 + Math.random() * (canvas.height - rBox.h - 20);
// draw both objects
c.fillStyle = "red";
c.fillRect(turret.x, turret.y, turret.w, turret.h);
c.fillStyle = "yellow";
c.fillRect(rBox.x, rBox.y, rBox.w, rBox.h);
// call function to draw line that will have a maximum length
drawLineLength(
turret.x + turret.w / 2,
turret.y + turret.h / 2,
rBox.x + rBox.w / 2,
rBox.y + rBox.h / 2,
maxLineLength
);
setTimeout(doTest,500);
}
doTest();
#canvas { background-color: #eee; }
<canvas id="canvas" width=500 height=500></canvas>
关于javascript - Javascript canvas lineTo,要在一定距离后停止,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41720852/
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