- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我需要清除此示例中的函数间隔
$.fn.bounce = function(options) {
var settings = $.extend({
speed: 10
}, options);
return $(this).each(function() {
var $this = $(this),
$parent = $this.parent(),
height = $parent.height(),
width = $parent.width(),
top = Math.floor(Math.random() * (height / 2)) + height / 4,
left = Math.floor(Math.random() * (width / 2)) + width / 4,
vectorX = settings.speed * (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1),
vectorY = settings.speed * (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1);
// place initialy in a random location
$this.css({
'top': top,
'left': left
}).data('vector', {
'x': vectorX,
'y': vectorY
});
var move = function($e) {
var offset = $e.offset(),
width = $e.width(),
height = $e.height(),
vector = $e.data('vector'),
$parent = $e.parent();
if (offset.left <= 0 && vector.x < 0) {
vector.x = -1 * vector.x;
}
if ((offset.left + width) >= $parent.width()) {
vector.x = -1 * vector.x;
}
if (offset.top <= 0 && vector.y < 0) {
vector.y = -1 * vector.y;
}
if ((offset.top + height) >= $parent.height()) {
vector.y = -1 * vector.y;
}
$e.css({
'top': offset.top + vector.y + 'px',
'left': offset.left + vector.x + 'px'
}).data('vector', {
'x': vector.x,
'y': vector.y
});
setTimeout(function() {
move($e);
}, 50);
};
move($this);
});
};
$(function() {
$('#wrapper li').bounce({
'speed': 7
});
});
因此,每当我需要时,我都会启动动画循环,当我不需要时,我可以停止。因此,在上面的代码中,您可以看到 move($this);
在间隔内被调用,我需要停止或清除间隔,以便圆圈停止动画。当我再次需要时,我只需单击按钮即可再次启动动画。
最佳答案
我将您在 bounce
函数中的代码分为三个部分:
move
但在 each
内部定义它(不好,因为它会为每个元素重新定义),我在 each
之外定义它)。代码包含大量注释。如果仍有不清楚的地方,请在下面发表评论。
$.fn.bounce = function(options) {
var settings = $.extend({
speed: 10
}, options);
// Keep a reference to this to use when we are inside bounded functions (where this is something different)
var that = this;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////// LOGIC FOR INITIALIZATION ///////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// function init to initialize the elements.
function init(){
$(that).each(function() {
var $this = $(this),
$parent = $this.parent(),
height = $parent.height(),
width = $parent.width(),
top = Math.floor(Math.random() * (height / 2)) + height / 4,
left = Math.floor(Math.random() * (width / 2)) + width / 4,
vectorX = settings.speed * (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1),
vectorY = settings.speed * (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1);
// place initialy in a random location
$this.css({
'top': top,
'left': left
}).data('vector', {
'x': vectorX,
'y': vectorY
});
});
}
// call it right away (initialize) before starting anything else
init();
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////// LOGIC FOR ANIMATION ///////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// the boolean that will stop the animation
var keepGoing = false;
// If the selector for the start button is specified
if(settings.start){
// attach animate to its click event listener
$(settings.start).on("click", animate);
}
else // no button is provided then start automatically
animate();
// If the selector for the stop button is specified
if(settings.stop){
// attach stop to its click event listener
$(settings.stop).on("click", stop);
}
// the function that will start the animation
function animate(){
// If we are not already animating
if(!keepGoing){
keepGoing = true;
// call move on all the elements to start the magic.
// we use 'that' instead of 'this' here because 'this' is the button that have been clicked (see the event listener above=.
$(that).each(function() {
move($(this));
});
}
}
// the function that will stop the animation ...
function stop(){
// ... by simply set keepGoing to false
keepGoing = false;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////// LOGIC FOR MOVEMENT ///////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// the move function responsible for moving the elements
function move($e) {
var offset = $e.offset(),
width = $e.width(),
height = $e.height(),
vector = $e.data('vector'),
$parent = $e.parent();
if (offset.left <= 0 && vector.x < 0) {
vector.x = -1 * vector.x;
}
if ((offset.left + width) >= $parent.width()) {
vector.x = -1 * vector.x;
}
if (offset.top <= 0 && vector.y < 0) {
vector.y = -1 * vector.y;
}
if ((offset.top + height) >= $parent.height()) {
vector.y = -1 * vector.y;
}
$e.css({
'top': offset.top + vector.y + 'px',
'left': offset.left + vector.x + 'px'
}).data('vector', {
'x': vector.x,
'y': vector.y
});
// if keep going, ... you know, keep going.
if(keepGoing){
setTimeout(function() {
move($e);
}, 50);
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}
// the options can have the 'start' and 'stop' selector optionally.
$(function() {
$('#wrapper li').bounce({
'speed': 7,
'start': '#startAnimation', // selector of the element that when clicked the animation will start. If not provided the animation will start automatically
'stop' : '#stopAnimation' // selector of the element that when clicked the animation will stop (pause). If not provided the animation will go for ever
});
});
body, * {
padding: 0 !important; margin: 0: }
#wrapper {
width:500px;
height: 500px;
border:
1px solid red; }
li {
position: absolute;
width: 60px;
height: 60px;
-webkit-border-radius: 30px;
-moz-border-radius: 30px;
border-radius: 30px;
background-color:#0FF;
line-height: 60px;
text-align:center;
cursor:pointer; }
button{
width: 100px;
height: 30px;
}
<script src='http://code.jquery.com/jquery-3.1.1.min.js'></script>
<ul id="wrapper">
<button id="startAnimation">Start</button>
<button id="stopAnimation">Stop</button>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
<li>6</li>
<li>7</li>
<li>8</li>
<li>7</li>
<li>8</li>
<li>9</li>
<li>10</li>
</ul>
关于javascript - 如何清除调用自身的函数内部的间隔javascript,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41770555/
我有一个网站,我正在通过学校参加比赛,但我在清除 float 元素方面遇到了问题。 该网站托管在 http://www.serbinprinting.com/corey/development/
我有一个清除按钮,需要使用 JQuery 函数清除该按钮单击时的 TextBox 值(输入的)。 最佳答案 您只需将单击事件附加到按钮即可将输入元素的值设置为空。 $("#clearButton").
我们已经创建了一个保存到 CoreData 然后同步到 CloudKit 的 iOS 应用程序。在测试中,我们还没有找到一种方法来清除应用程序 iCloud 容器中的数据(用于用户私有(private
这是一个普遍的问题,也是我突然想到并且似乎有道理的问题。我看到很多人使用清除div 并且知道这有时不受欢迎,因为它是额外的标记。我最近开始使用 因为它接缝代表了它的实际用途。 当然都引用了:.clea
我有两个单选按钮。如果我检查第一个单选按钮下面的数据将填充在组合框中。之后我将检查另一个单选按钮,我想清除组合框值。 EmployeeTypes _ET = new EmployeeTypes(
我一直在玩 Canvas ,我正在尝试制作一个可以移动和跳跃的正方形,移动部分已经完成,但是跳跃部分有一个问题:每次跳跃时它都会跳得更快 here's a jsfiddle 这是代码: ///////
我该如何在 Dart 上做到这一点? 抓取tbody元素后,我想在其上调用empty(),但这似乎不存在: var el = query('#search_results_tbody'); el.em
我需要创建一个二维模拟,但是在设置新的“框架”时,旧的“框架”不会被清除。 我希望一些圆圈在竞技场中移动,并且每个循环都应删除旧圆圈并生成新圆圈。一切正常,但旧的没有被清除并且仍然可见,这就是我需要改
无论我使用set statusline将状态行更改为什么,我的状态行都不会改变。看起来像 ".vimrc" 39L, 578C
在 WPF 应用程序中,我有一个 ListView 绑定(bind)到我的 ViewModel 上的一个 ObservableCollection。 在应用程序运行期间,我需要删除并重新加载集合中的所
我有一个大型程序,一个带有图形的文本扭曲游戏。在我的代码中的某处,我使用 kbhit() 我执行此代码来清除我的输入缓冲区: while ((c = getchar()) != '\n' && c !
我正在将所有网站的页面加载到主索引页面中,并通过将 href 分成段并在主域名后使用 .hash 函数添加段来更新 URL 显示,如下所示: $('a').click(function(event)
我有一个带有 的表单和 2 控件来保存和重置表单。我正在触发 使用 javascript __doPostBack()函数并在其中传递一个值 __EVENTARGUMENT如果面板应该重置。 我的代
我目前有一堆 UIViewController,每个都是在前一个之上呈现的模式 ViewController。我的问题是我不需要一堆 UIViewController,我只需要最后一个。因此,当出现新
我在一个类中有一些属性方法,我想在某个时候清除这个属性的缓存。 示例: class Test(): def __init__(self): pass @property
在此Test Link我试图将标题和主站点导航安装到博客脚本的顶部。 我清除:两者;在主要网站脚本上工作,但现在把所有东西都扔到了一边。尝试了无数次 fixex 都没有成功!提前感谢 Ant 指点解决
我似乎无法正确清除布局。看this 我无法阻止左栏中的元素向下推右栏中的元素。谁能帮忙? Screenshot with some pointy arrows (死链接) 最佳答案 问题标记/样式似
我希望能够在某个类 (sprite-empos) 之后清除 '' 中的内容,想知道是否有不添加任何新类或不使用 js 的方法(我在下面尝试过不工作)? 为了明确它是“985”,我想在某个视口(view
我想清除ptr_array boost::ptr_array a; ... a.clear(); // missing 如何清理 ptr 容器? 最佳答案 它应该表现得像一个数组,您不能在 C++
这是我使用多 map 制作的一个简单的事件系统;当我使用 CEvents::Add(..) 方法时,它应该插入并进入多重映射。问题是,当我触发这些事件时, multimap 似乎是空的。我确定我没有调
我是一名优秀的程序员,十分优秀!