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我见过它们以很多相同的方式使用,我担心如果我不能更好地理解这一点,我将走上一条不可逆转的设计道路。另外,我正在使用 .NET。
最佳答案
在 C# 中,存在表示对象包的三个概念。按照功能增加的顺序,它们是:
可枚举没有顺序。您无法从集合中添加或删除项目。您甚至无法计算集合中的项目数。它严格允许您一个接一个地访问集合中的每一项。
集合是一个可修改的集合。您可以从集合中添加和删除对象,还可以获取集合中的项目数。但仍然没有顺序,因为没有顺序:无法通过索引访问项目,也无法排序。
列表是一组有序的对象。您可以对列表进行排序、按索引访问项目、按索引删除项目。
事实上,当查看这些接口(interface)时,它们是相互构建的:
interface IEnumerable<T>
GetEnumeration<T>
interface ICollection<T> : IEnumerable<T>
Add
Remove
Clear
Count
interface IList<T> : ICollection<T>
Insert
IndexOf
RemoveAt
声明变量或方法参数时,应该选择使用
基于概念上您需要对这组对象执行的操作。
如果您只需要能够对列表中的每个对象执行某些操作,那么您只需要 IEnumerable
:
void SaveEveryUser(IEnumerable<User> users)
{
for User u in users
...
}
您不关心用户是否保存在 List<T>
中, Collection<T>
, Array<T>
或其他任何东西。您只需要IEnumerable<T>
界面。
如果您需要能够添加、删除或计算集合中的项目,请使用集合:
ICollection<User> users = new Collection<User>();
users.Add(new User());
如果您关心排序顺序,并且需要正确的顺序,则使用列表:
IList<User> users = FetchUsers(db);
以图表形式:
| Feature | IEnumerable<T> | ICollection<T> | IList<T> |
|------------------------|----------------|----------------|----------|
| Enumerating items | X | X | X |
| | | | |
| Adding items | | X | X |
| Removing items | | X | X |
| Count of items | | X | X |
| | | | |
| Accessing by index | | | X |
| Removing by index | | | X |
| Getting index of item | | | X |
List<T>
和Collection<T>
在System.Collections.Generic
是两个实现这些接口(interface)的类;但它们并不是唯一的类:
ConcurrentBag<T>
是一个有序的对象包 ( IEnumerable<T>
)LinkedList<T>
是一个包,不允许您通过索引访问项目( ICollection
);但您可以任意添加和删除集合中的项目SynchronizedCollection<T>
是一个有序集合,您可以在其中按索引添加/删除项目因此您可以轻松更改:
IEnumerable<User> users = new SynchronizedCollection<User>();
SaveEveryUser(users);
选择您需要的概念,然后使用匹配的类。
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