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javascript - 计算圆上的目标范围 Three.js

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 05:01:20 24 4
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我有一道数学题正在解决。

我有一个特定的弧度,我想将相机指向(camera.rotation.y)。我想告诉用户是否需要向左或向右平移才能达到该弧度,公差为 PI/4。

我通过获取相机 + 移动车旋转来标准化平移数

function getCurrentPan(){
return dolly.rotation.y + camera.rotation.y > 0
? (dolly.rotation.y + camera.rotation.y)%Math.PI
: ((dolly.rotation.y + camera.rotation.y)%Math.PI) + Math.PI;
}

所以它总是在 0 和 PI 之间。

我计划计算出一个范围,我可以检查该范围,看看用户是否需要向左或向右平移才能达到该弧度。尝试这段代码:

      point.leftRange = {};
point.leftRange.min = point.pan - range > 0 ? point.pan - range : Math.PI - point.pan - range;
point.leftRange.max = point.leftRange.min - Math.PI/2 - range > 0 ? (point.pan - range)%Math.PI : (Math.PI - (point.leftRange.min - Math.PI/2 - range))% Math.PI;

console.log(point.leftRange);

point.rightRange = {};
point.rightRange.min = (point.pan + range) % Math.PI;
point.rightRange.max = (point.rightRange.min + (Math.PI/2 - range)) % Math.PI;

console.log(point.rightRange);

这给了我类似的东西

  • 点.pan 1.464308692701496
  • 左.分钟1.071609611002772
  • 左最大 0.8918857974908487
  • 右.分钟1.8570077744002202
  • 右最大3.0351050194963927

我尝试过的另一种方法是

             var opp = (point.pan - Math.PI/2)%Math.PI;
opp = opp > 0 ? opp : Math.PI - opp;

if(getCurrentPan() > point.pan && getCurrentPan() < opp)
console.log('greater');
else if(getCurrentPan() < point.pan && getCurrentPan() > opp)
console.log('less');

如果平移类似于 0.5 并且左侧范围为 3 等(PI 的另一侧),则不会再考虑这一点。

抱歉,我没有很好地解释这一点,但如果有人能指出我正确的方向,我将不胜感激!

最佳答案

这是过度设计的。如果您想确定目标是在相机的左侧还是右侧,您可以这样做:

d = camera.getworlddirection();
diff = target.position - camera.position;
theta = atan2(diff.x,diff.z) - atan2(d.x,d.z);

这是相机观察位置与物体相对于相机的位置之间的 Angular 。

所以:

if(abs(theta) < someThreshold){
if(theta > 0){
//its to the right
}
else{
//its to the left
}
}

关于javascript - 计算圆上的目标范围 Three.js,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42215829/

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