- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想在Flutter项目中使用这个游戏https://github.com/yum650350/tissuebox。我尝试调用主页的不同部分,但是即使游戏本身正在运行,也无法正常显示。
我想将其集成到我的iOS应用中,并想用一个
该功能可打开一个单独的页面,供用户玩游戏。
有办法吗?
所以这就是我尝试的:
我在单独的屏幕中调用了游戏的方法
import 'package:flutter/material.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
runApp(new MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: FirstScreen(),
));
}
class FirstScreen extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('First Screen'),
),
body: Center(
child: RaisedButton(
color: Colors.red,
child: Text('Go to Second Screen'),
onPressed: () {
Navigator.of(context)
.push(MaterialPageRoute<Null>(builder: (BuildContext context) {
**???**
}));
},
),
),
);
}
}
import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';
import 'package:audioplayers/audioplayers.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:flutter/gestures.dart';
import 'package:flame/sprite.dart';
import 'package:flame/flame.dart';
import 'package:flame/util.dart';
import 'package:flame/game.dart';
import 'dart:math';
tissuemain() async {
var util = Util();
await util.fullScreen();
await util.setOrientation(DeviceOrientation.portraitUp);
//loadimages
//tissuebox : 0,1,2,3,4,5,6
//background : b
//crown : c
//tissue : t
await Flame.images.loadAll(['b', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', 't', 'c']);
audioLoad(c) async => (await Flame.audio.load(c)).path;
setAudio(a, s, v) async {
await a.setUrl(await audioLoad(s), isLocal: true);
a.setVolume(v);
}
//audios
//single drag : s.mp3
//double drag : s.mp3
//triple drag : s.mp3
//tick tock : tk.mp3
//game over : a.mp3
GameTable.setAudioList(GameTable.audioList1, await audioLoad('s.mp3'));
GameTable.setAudioList(GameTable.audioList2, await audioLoad('d.mp3'));
GameTable.setAudioList(GameTable.audioList3, await audioLoad('t.mp3'));
await setAudio(GameTable.tickTock, 'tk.mp3', 1.0);
await setAudio(GameTable.gameOver, 'a.mp3', .5);
var game = GameTable((await SharedPreferences.getInstance()).getInt('hs') ?? 0);
var hDrag = HorizontalDragGestureRecognizer();
var vDrag = VerticalDragGestureRecognizer();
hDrag.onUpdate = game.onDragUpdate;
hDrag.onStart = game.onDragStart;
hDrag.onEnd = game.onDragEnd;
vDrag.onUpdate = game.onDragUpdate;
vDrag.onStart = game.onDragStart;
vDrag.onEnd = game.onDragEnd;
runApp(game.widget);
util.addGestureRecognizer(hDrag);
util.addGestureRecognizer(vDrag);
}
enum Drag { tissue, box, none }
class GameTable extends Game {
//Audio
//These are workarounds for the ios memory leak
static var
tickTock = AudioPlayer(),
gameOver = AudioPlayer(),
audioList1 = [AudioPlayer(), AudioPlayer(), AudioPlayer()],
audioList2 = [AudioPlayer(), AudioPlayer()],
audioList3 = [AudioPlayer(), AudioPlayer()],
audioIndex1 = 0,
audioIndex2 = 0,
audioIndex3 = 0;
static getPlayIndex(int audioPlayer) {
if (audioPlayer == 1)
audioIndex1 = audioIndex1 < audioList1.length - 1 ? audioIndex1 + 1 : 0;
else if (audioPlayer == 2)
audioIndex2 = audioIndex2 < audioList2.length - 1 ? audioIndex2 + 1 : 0;
else if (audioPlayer == 3) audioIndex3 = audioIndex3 < audioList3.length - 1 ? audioIndex3 + 1 : 0;
return audioPlayer == 1 ? audioIndex1 : audioPlayer == 2 ? audioIndex2 : audioIndex3;
}
static get tissue1 => audioList1[getPlayIndex(1)];
static get tissue2 => audioList2[getPlayIndex(2)];
static get tissue3 => audioList3[getPlayIndex(3)];
static setAudioList(List<AudioPlayer> al,String audioName) => al.forEach((x) {
x.setUrl(audioName, isLocal: true);
x.setVolume(.2);
});
//
var background = Sprite('b'),
crown = Sprite('c'),
initialPoint = Offset.zero,
destPoint = Offset.zero,
dragState = Drag.none,
gameing = false,
gameover = false,
timePass = .0,
heighScore = 0,
score = 0,
timePassTemp = 0;
double tileSize, point1;
double get k => screenSize.width / 5 / tileSize;
Size screenSize;
Rect rect;
TissueBox tissueBox;
saveHighScore() async => await (await SharedPreferences.getInstance()).setInt('hs', heighScore);
GameTable(this.heighScore) {
init();
}
init() async {
resize(await Flame.util.initialDimensions());
rect = Rect.fromLTWH(.0, screenSize.height - tileSize * 23, tileSize * 9, tileSize * 23);
tissueBox = TissueBox(this);
}
@override
render(Canvas c) {
paintText(txt, offset, center, fontSize) {
var painter = TextPainter(
text: TextSpan(
style: TextStyle(
color: Colors.white,
fontSize: fontSize,
fontFamily: 'NS'),
text: txt),
textScaleFactor: k,
textDirection: TextDirection.ltr);
painter.layout();
painter.paint(c, center ? Offset(offset.dx - painter.width / 2, offset.dy) : offset);
}
background.renderRect(c, rect);
tissueBox.render(c);
var horCenter = tissueBox.initialLeft + tissueBox.boxRect.width / 2;
if (gameing)
paintText(timePass.toStringAsFixed(timePass < 1 ? 1 : 0) + 's', Offset(horCenter + 8, k * 23), true, k * 10);
var heighScoreTxt = heighScore.toString();
paintText(heighScoreTxt, Offset(heighScoreTxt.length==1?44.0:heighScoreTxt.length>2?22.0:33.0, k * 30), false, k * 12);
crown.renderRect(c, Rect.fromLTWH(28.0, k * 10, 49.2, 39.0));
paintText(score.toString(), Offset(horCenter, k * 50), true, k * 25);
heighScore = score > heighScore ? score : heighScore;
}
@override
update(double t) {
tissueBox.update(t);
timePass -= gameing || gameover ? t : 0;
if (timePass < 0 && gameing) {
tissueBox.isAway = true;
gameing = false;
timePass = 2;
gameover = true;
saveHighScore();
tissueBox.newGame();
} else if (gameing && !gameover) {
var floor = timePass.floor();
if (floor < timePassTemp && floor < 6 && floor != 0)
TissueBox.delay(Duration(milliseconds: 300), () => GameTable.tickTock.resume());
timePassTemp = floor;
}
gameover = timePass <= 0 && gameover ? false : gameover;
}
resize(s) {
screenSize = s;
tileSize = screenSize.width / 9;
}
onDragStart(DragStartDetails detail) {
var point = detail.globalPosition;
dragState = tissueBox.tissue.rect.contains(point) ? Drag.tissue : tissueBox.boxRect.contains(point) ? Drag.box : Drag.none;
initialPoint = Offset(point.dx == 0 ? initialPoint.dx : point.dx, point.dy == 0 ? initialPoint.dy : point.dy);
point1 = (tissueBox.tissue.rect.left - point.dx).abs();
}
onDragUpdate(DragUpdateDetails detail) {
if (gameover || dragState == Drag.none) return;
var point = detail.globalPosition;
destPoint = Offset(point.dx == 0 ? destPoint.dx : point.dx, point.dy == 0 ? destPoint.dy : point.dy);
if (dragState == Drag.tissue) {
if (initialPoint.dy - destPoint.dy > 100) {
if (gameing != true && gameover != true) {
gameing = true;
timePass = 10;
score = 0;
}
var sub = (point1 - (tissueBox.tissue.rect.left - point.dx).abs()).abs();
var addPoint = sub < 3 ? 3 : sub < 6 ? 2 : 1;
dragState = Drag.none;
tissueBox.nextTissue(addPoint);
playTissueAudio(addPoint);
score += addPoint;
}
} else if (dragState == Drag.box) {
tissueBox.boxRect = Rect.fromLTWH(tissueBox.initialLeft + destPoint.dx - initialPoint.dx, tissueBox.boxRect.top, TissueBox.boxSize.dx, TissueBox.boxSize.dy);
tissueBox.ismoving = true;
}
}
playTissueAudio(i) => (i == 1 ? GameTable.tissue1 : i == 2 ? GameTable.tissue2 : GameTable.tissue3).resume();
onDragEnd(DragEndDetails detail) {
initialPoint = Offset.zero;
dragState = Drag.none;
tissueBox.tissue.isMoving = false;
tissueBox.ismoving = false;
destPoint = initialPoint;
}
}
class TissueBox {
Rect get initialRect => Rect.fromLTWH(boxRect.center.dx - Tissue.width / 2, boxRect.top - boxRect.height + 20.3, Tissue.width, Tissue.width);
Sprite get getBoxSprite =>Sprite( rnd.nextInt(7).toString());
var tissueAwayList = List<TissueAway>(), rnd = Random(), ismoving = false, isAway = false;
Offset get getTissueUpPosition => Offset(initialRect.left, initialRect.top - 150);
final GameTable game;
Sprite boxSprite;
Rect boxRect;
int tissueCount;
Tissue tissue;
double get initialLeft => game.screenSize.width / 2 - TissueBox.boxSize.dx / 2;
double get initialTop => game.screenSize.height - game.tileSize * 5.5;
static var boxSize = Offset(150.0, 100.0);
TissueBox(this.game) {
boxRect = Rect.fromLTWH(initialLeft, initialTop, boxSize.dx, boxSize.dy);
tissueCount = 10 - rnd.nextInt(5);
tissue = Tissue(game, this);
boxSprite = getBoxSprite;
}
render(Canvas c) {
boxSprite.renderRect(c, boxRect);
tissue.render(c);
tissueAwayList.forEach((x) => x.render(c));
}
update(double t) {
tissue.update(t);
tissueAwayList.removeWhere((x) => x.isAway);
tissueAwayList.forEach((x) => x.update(t));
var distense = boxRect.left - initialLeft;
if (ismoving && !game.gameover) {
if (distense.abs() > 50 && tissueCount == 0){
isAway = true;
}
} else if (isAway && !game.gameover) {
boxRect = boxRect.shift(Offset(distense > 0 ? boxRect.left + game.k * 11 : boxRect.left - game.k * 11, boxRect.top));
if (boxRect.right < -50 || boxRect.left > game.screenSize.width + 50) {
newBox();
}
} else if (isAway && game.gameover) {
var target = Offset(boxRect.left, game.screenSize.height + Tissue.width) - Offset(boxRect.left, boxRect.top);
boxRect = boxRect.shift(
game.k * 11 < target.distance ?
Offset.fromDirection(target.direction, game.k * 11)
: target);
} else {
var target = Offset(initialLeft, initialTop) - Offset(boxRect.left, boxRect.top);
boxRect = boxRect.shift(
game.k * 11 < target.distance ?
Offset.fromDirection(target.direction, game.k * 11)
: target);
}
}
nextTissue(int pointsAdd) {
var duration = Duration(milliseconds: 100);
tissueAwayList.add(TissueAway(game, this));
if (pointsAdd > 1)
delay(duration, () {
tissueAwayList.add(TissueAway(game, this));
if (pointsAdd > 2)
delay(duration, () {
tissueAwayList.add(TissueAway(game, this));
});
});
tissue = Tissue(game, this, --tissueCount == 0);
}
newBox() {
boxSprite = getBoxSprite;
boxRect = Rect.fromLTWH(boxRect.right < -0 ? game.screenSize.width + 50 - boxSize.dx : -50.0, initialTop, boxSize.dx, boxSize.dy);
tissueCount = 10 - rnd.nextInt(5);
tissue = Tissue(game, this);
isAway = false;
ismoving = false;
}
newGame() async {
isAway = true;
GameTable.gameOver.resume();
await delay(Duration(seconds: 2), () {});
newBox();
}
static delay(duration, func()) async => await Future.delayed(duration, func);
}
class Tissue {
var tissueSprite = Sprite('t'), isMoving = false;
static var width = 100.0;
final TissueBox tissueBox;
final GameTable game;
bool isAway;
Rect rect;
Tissue(this.game, this.tissueBox, [this.isAway = false]) {
rect = tissueBox.initialRect;
}
render(Canvas c) => tissueSprite.renderRect(c, rect);
update(double t) => rect = isAway ? rect.shift(Offset.infinite) : tissueBox.initialRect;
}
class TissueAway extends Tissue {
TissueAway(GameTable game, TissueBox tissueBox) : super(game, tissueBox);
render(Canvas c) => tissueSprite.renderRect(c, rect);
update(double t) {
var speed = 500 * t;
Offset target = tissueBox.getTissueUpPosition - Offset(rect.left, rect.top);
if (speed < target.distance)
rect = rect.shift(Offset.fromDirection(target.direction, speed));
else
isAway = true;
}
}
最佳答案
main
方法中的代码将显示一行runApp(...)
。 ...
的值是一个小部件,将被视为应用程序的根小部件。从理论上讲,您可以只使用该小部件并将其传递给Navigator.push
方法,并且应该将该小部件视为其他任何小部件。
话虽这么说,现实生活可能不会像现在这样干净。如果该应用已初始化很久,则该应用的main
方法或root小部件中可能存在一些初始化代码,这些代码将无法正常工作。由于几乎每个Flutter应用程序的根窗口小部件都会创建一个WidgetsApp
(或其派生类MaterialApp
或CupertinoApp
),因此,将其中一个窗口小部件插入作为其中一个窗口小部件的后代会带来一些冲突。
有问题的游戏可能工作简单,或者可能需要进行一些调整才能正常工作。那完全取决于您要嵌入到自己的应用程序中,因此唯一的解决方案是尝试并自己查看。
关于flutter - 如何将游戏整合到Flutter应用中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60233607/
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前言: 小编引入的图片和文字描述都是来自于尚硅谷的视频讲解,在此感谢尚硅谷的老师,同时也结合 seata文档官方文档进行整合 项目地址(gitee): https://gitee.com/qine
目录 1. demo project 1.1 接口准备 1.2 配置准备 2. docker 开启远程连接
我是一名优秀的程序员,十分优秀!