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这只是为了满足我自己的好奇心。
是否有这样的实现:
float InvSqrt (float x)
{
float xhalf = 0.5f*x;
int i = *(int*)&x;
i = 0x5f3759df - (i>>1);
x = *(float*)&i;
x = x*(1.5f - xhalf*x*x);
return x;
}
在 Rust 中?如果存在,请发布代码。
我尝试了一下,失败了。我不知道如何使用整数格式对 float 进行编码。这是我的尝试:
fn main() {
println!("Hello, world!");
println!("sqrt1: {}, ",sqrt2(100f64));
}
fn sqrt1(x: f64) -> f64 {
x.sqrt()
}
fn sqrt2(x: f64) -> f64 {
let mut x = x;
let xhalf = 0.5*x;
let mut i = x as i64;
println!("sqrt1: {}, ", i);
i = 0x5f375a86 as i64 - (i>>1);
x = i as f64;
x = x*(1.5f64 - xhalf*x*x);
1.0/x
}
引用:
1.Origin of Quake3's Fast InvSqrt() - Page 1
2.Understanding Quake’s Fast Inverse Square Root
3.FAST INVERSE SQUARE ROOT.pdf
4.source code: q_math.c#L552-L572
最佳答案
I don't know how to encode the float number using integer format.
有一个函数可以实现这一点:f32::to_bits
,它返回一个u32
。还有另一个方向的函数:f32::from_bits
,它接受 u32
作为参数。这些函数优于 mem::transmute
,因为后者不安全
并且使用起来很棘手。
这样,下面是 InvSqrt
的实现:
fn inv_sqrt(x: f32) -> f32 {
let i = x.to_bits();
let i = 0x5f3759df - (i >> 1);
let y = f32::from_bits(i);
y * (1.5 - 0.5 * x * y * y)
}
<小时/>
此函数在 x86-64 上编译为以下程序集:
.LCPI0_0:
.long 3204448256 ; f32 -0.5
.LCPI0_1:
.long 1069547520 ; f32 1.5
example::inv_sqrt:
movd eax, xmm0
shr eax ; i << 1
mov ecx, 1597463007 ; 0x5f3759df
sub ecx, eax ; 0x5f3759df - ...
movd xmm1, ecx
mulss xmm0, dword ptr [rip + .LCPI0_0] ; x *= 0.5
mulss xmm0, xmm1 ; x *= y
mulss xmm0, xmm1 ; x *= y
addss xmm0, dword ptr [rip + .LCPI0_1] ; x += 1.5
mulss xmm0, xmm1 ; x *= y
ret
我还没有找到任何引用程序集(如果有,请告诉我!),但对我来说似乎相当不错。我只是不确定为什么将浮点移到 eax 中只是为了进行移位和整数减法。也许SSE寄存器不支持这些操作?
clang 9.0 与 -O3
将 C 代码编译为 basically the same assembly 。所以这是一个好兆头。
值得指出的是,如果您确实想在实践中使用它:请不要这样做。作为 benrg pointed out in the comments ,现代 x86 CPU 有一个专门用于此功能的指令,它比此 hack 更快、更准确。不幸的是,1.0/x.sqrt()
does not seem to optimize to that instruction 。因此,如果您确实需要速度,那么使用 the _mm_rsqrt_ps
intrinsics 可能是最佳选择。然而,这又需要不安全
代码。我不会在这个答案中详细介绍,因为少数程序员实际上需要它。
关于rust - 是否可以用 Rust 编写 Quake 的快速 InvSqrt() 函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59081890/
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