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我正在构建一个 Flutter 应用程序,它需要在一段时间后更改图像。我认为在内部使用带有 sleep 方法的while循环可能会解决问题。但它没有,图像只有在循环结束后才会改变。应用程序 UI 也被卡住。
所以,我使用了我无法用按钮控制的异步任务。
期望的输出:图像应每 10 秒更改一次,用户可以暂停或恢复方法执行。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Center(
child: Test(
),
),
)
);
}}
class Test extends StatefulWidget {
@override
_TestState createState() => _TestState();
}
class _TestState extends State<Test> {
int imgnumber=1;
int varToCheckButtonPress = 0;
String BtnTxt = "START";
void inc(){
while(imgnumber<10)
{
print(imgnumber);
await Future.delayed(const Duration(seconds: 10));
setState(() {
imgnumber++;
});
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
children: <Widget>[
Expanded(flex: 1,
child: Container(
child: Image.asset('images/'+imgnumber.toString()+'.png'),
height: 500,
width:500,
color: Colors.green,
),
),
FlatButton(
child: Text(BtnTxt),
onPressed: (){
if (varToCheckButtonPress == 0) {
setState(() {
inc();
BtnTxt = 'PAUSE';
varToCheckButtonPress = 1;
});
} else if (varToCheckButtonPress == 1) {
setState(() {
BtnTxt = 'RESUME';
varToCheckButtonPress = 0;
});
}
},
)
],
);
}
}
最佳答案
您应该使用 Bloc 模式来管理您的状态,例如:StreamBuilder、Providers,并制作一个计时器来将新的 imageUrl 推送到 sink 并让 streamBuilder 接收最新的 imageUrl。
至于您的按钮,它所控制的只是计时器。当你点击播放按钮时,new imageUrl 会一直推送到 sink,当你按下 pause 时,只需停止计时器,new image Url 不会将 new imageUrl 推送到 sink,当然,当你点击时重置计时器停止按钮。
这是一个非常详细的 Bloc 模式教程,您可以遵循:Medium
关于flutter - 如何使用 flutter 中的按钮暂停或恢复异步任务?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61182379/
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