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很难找到解决方法的地方。我希望制作一个时钟,它是一个幻想时区,并且是根据系统时间计算的(因为当您不在网页上时,它需要继续运行)。
白天持续从早上7:00到晚上9:59,这是实时200分钟。 13秒(实时)是1分钟。
夜间持续时间为45分钟,从晚上10:00持续到早上6:59。 5秒(实时)是1分钟。
我想使用html显示幻想世界中的时间(示例:5:43 PM),然后还显示幻想世界中直到白天/晚上的实时分钟数(示例:32分钟之内的夜晚)。
我在想我需要使用Date.setHours(0,0,0,0)
将系统时间设置为0,然后计算出差异。数学确实让我比什么都困惑。
最佳答案
在开始解决方案之前,让我们先进行一些测试-这将为最终解决方案提供定义,并使我们有信心找到正确的解决方案。
我们最终追求的是一种功能;我们将其称为realTimeToGameTime
。它接受一个Date
对象,并返回一个类似于{ day: 0, time: '7:00 am' }
的对象。在您的问题中,您没有提到了解游戏中的哪一天(仅在什么时间)是否很重要,但这不仅是有用的补充,而且您会发现它对解决方案很重要。
现在我们知道最终结果是什么样的,我们可以考虑进行一些测试。实时和游戏时间中都有一些点表示游戏时间和实时之间的对应关系。实时地,它可以是我们想要的任何时间点;我称它为c
。在游戏时间中,我们将在第0天随意将其命名为7:00。这使我们能够构建一个时间表,为我们提供测试用例的输入和输出(以分钟和小时/分钟为单位):
c+0m c+100m c+200m c+215m c+245m c+345m c+445m c+490m
c+0h c+1:40h c+3:20h c+3:35h c+4:05h c+5:45h c+7:25h c+8:10h
---+--------+--------+--------+--------+--------+--------+---------+---
7:00a 2:30p 10:00p 1:00a 7:00a 2:30p 10:00p 7:00a
day 0 day 1 day 2
const y = 2017
const m = 0 // 0=Jan in JS
const d = 1
expect(realTimeToGameTime(new Date(y, m, d, 0, 0))
.toEqual({ day: 0, time: '7:00 am' })
expect(realTimeToGameTime(new Date(y, m, d, 1, 40))
.toEqual({ day: 0, time: '2:30 pm' })
expect(realTimeToGameTime(new Date(y, m, d, 3, 20))
.toEqual({ day: 0, time: '10:00 pm' })
expect(realTimeToGameTime(new Date(y, m, d, 3, 35))
.toEqual({ day: 0, time: '1:00 am' })
expect(realTimeToGameTime(new Date(y, m, d, 4, 50))
.toEqual({ day: 1, time: '7:00 am' })
expect(realTimeToGameTime(new Date(y, m, d, 5, 45))
.toEqual({ day: 1, time: '2:30 pm' })
expect(realTimeToGameTime(new Date(y, m, d, 7, 25))
.toEqual({ day: 1, time: '10:00 pm' })
expect(realTimeToGameTime(new Date(y, m, d, 8, 50))
.toEqual({ day: 2, time: '7:00 am' })
c+0h c+1h c+2h c+3h c+4h c+5h c+6h c+7h c+8h
----+-------+------+-------+------+------+-------+-------+------+-----
7:00a 12:00p 5:00p 10:00p 7:00a 12:00p 5:00p 10:00p 7:00a
day 0 day 1 day 2
const gameDaybreak = 7
const gameDayLength = 24
const gameDaytimeLength = 15
const gameNighttimeLength = gameDayLength - gameDaytimeLength
const gameDayLengthInRealTime = 4
const gameDaytimeLengthInRealTime = 3
const gameNighttimeLengthInRealTime =
gameDayLengthInRealTime - gameDaytimeLengthInRealTime
gameTimeSinceDaybreakFromRealDuration(realDuration) {
if(realDuration > gameDayLengthInRealTime)
throw new Error("this function only works within a single game day")
if(realDuration <= gameDaytimeLengthInRealTime) {
return (gameDaybreak + realDuration * gameDaytimeLength /
gameDaytimeLengthInRealTime) % gameDayLength
} else {
return (gameDaybreak + gameDaytimeLength +
(realDuration - gameDaytimeLengthInRealTime) *
gameNighttimeLength / gameNighttimeLengthInRealTime) %
gameDayLength
}
}
const c = new Date(2017, 0, 1) // this can be anything
const realHoursSinceC = (realDate.valueOf() - c.valueOf())/1000/60/60
const gameDayFromRealDate = Math.floor(realHoursSinceC / gameDayLengthInRealTime)
const realHoursIntoGameDay = (realDate.valueOf() - c.valueOf()) -
gameDayFromRealDate * gameDayLengthInRealTime
function formatGameTime(gameTime) {
const totalMinutes = gameTime/1000/60 // convert from milliseconds to minutes
const hours = Math.floor(totalMinutes/60)
let minutes = (totalMinutes % 60).toFixed(0)
if(minutes.length < 2) minutes = "0" + minutes // get that leading zero!
return hours < 13
? (hours + ':' + minutes + ' am')
: ((hours - 12) + ':' + minutes + ' pm')
}
realTimeToGameTime(realTime) {
const gameDayFromRealDate = Math.floor((realTime.valueOf() - c.valueOf() / gameDayLengthInRealTime)
const realTimeIntoGameDay = (realTime.valueOf() - c.valueOf()) - gameDayFromRealDate *
gameDayLengthInRealTime
const gameTime = this.gameTimeSinceDaybreakFromRealDuration(realTimeIntoGameDay)
return {
day: gameDayFromRealDate,
time: this.formatGameTime(gameTime),
}
},
function createTimeMapper(config) {
const {
c,
gameDaybreak,
gameDayLength,
gameDaytimeLength,
gameNighttimeLength,
gameDayLengthInRealTime,
gameDaytimeLengthInRealTime,
gameNighttimeLengthInRealTime,
} = config
return {
realTimeToGameTime(realTime) {
const gameDayFromRealDate = Math.floor((realTime.valueOf() - c.valueOf()) / gameDayLengthInRealTime)
const realTimeIntoGameDay = (realTime.valueOf() - c.valueOf()) - gameDayFromRealDate * gameDayLengthInRealTime
const gameTime = this.gameTimeSinceDaybreakFromRealDuration(realTimeIntoGameDay)
return {
day: gameDayFromRealDate,
time: this.formatGameTime(gameTime),
}
},
gameTimeSinceDaybreakFromRealDuration(realDuration) {
if(realDuration > gameDayLengthInRealTime)
throw new Error("this function only works within a single game day")
if(realDuration <= gameDaytimeLengthInRealTime) {
return (gameDaybreak + realDuration * gameDaytimeLength / gameDaytimeLengthInRealTime) %
gameDayLength
} else {
return (gameDaybreak + gameDaytimeLength +
(realDuration - gameDaytimeLengthInRealTime) * gameNighttimeLength / gameNighttimeLengthInRealTime) %
gameDayLength
}
},
formatGameTime(gameTime) {
const totalMinutes = gameTime/1000/60 // convert from milliseconds to minutes
const hours = Math.floor(totalMinutes/60)
let minutes = (totalMinutes % 60).toFixed(0)
if(minutes.length < 2) minutes = "0" + minutes // get that leading zero!
return hours < 13
? (hours + ':' + minutes + ' am')
: ((hours - 12) + ':' + minutes + ' pm')
},
}
}
const timeMapper = createTimeMapper({
new Date(2017, 0, 1),
gameDaybreak: 7*1000*60*60,
gameDayLength: 24*1000*60*60,
gameDaytimeLength: 15*1000*60*60,
gameNighttimeLength: 9*1000*60*60,
gameDayLengthInRealTime: (245/60)*1000*60*60,
gameDaytimeLengthInRealTime: (200/60)*1000*60*60,
gameNighttimeLengthInRealTime: (45/60)*1000*60*60,
})
关于javascript - 基于系统时间的持续计时器/时钟?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42639349/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!