- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
所以我正在尝试创建一个脚本来放大图像,以鼠标 x、y 为中心并进行平移。
而且它几乎可以工作,几乎......
当你缩放和平移图像时,它有点跳跃,所以我的数学一如既往地不对。
如果你能给我指出正确的方向,那就太棒了,我的头脑因尝试减去不同的偏移量而变得 NumPy ,这有点像一个大模糊的自动取款机!
/**
MouseDown: Pan image
ScrollWheel: Zoom In image
*/
var $doc = $(".document");
var scale = 1;
var panning = false;
var start = {x:0, y:0}
var offset = {left:0, top: 0}
$(window).bind("mousedown", (e) => {
e.preventDefault();
start = {x: e.clientX, y: e.clientY};
updateOffset();
panning = true;
})
.bind("mouseup", (e) => {
updateOffset();
panning = false;
})
.bind("mousemove", (e)=> {
e.preventDefault();
if(!panning) return;
var x = (e.clientX - start.x) + offset.left;
var y = (e.clientY - start.y) + offset.top;
$doc.css({
"transform": "translate("+ (x) +"px, "+ (y) +"px) scale(" +scale +")"
});
})
.bind("mousewheel", (e)=>{
e.preventDefault();
// get scroll direction & set zoom level
(e.originalEvent.wheelDelta /120 > 0) ? (scale *= 1.2) : (scale /= 1.2)
var x = e.clientX - offset.left;
var y = e.clientY - offset.top;
var originX = x
var originY = y
var translateX = offset.left;
var translateY = offset.top;
$doc.css({
"transform-origin": originX+ "px " + originY + "px",
"transform": "translate("+ translateX +"px, "+ translateY +"px) scale("+scale+")"
})
updateOffset();
});
// Helpers --------------------------------------------------------
// graps the transform styles from the element
function getMatrix($el) {
if(!$el.css("transform")) {
return false;
}
var arr = $el.css("transform").match(/\((.*)\)/)[1].split(",");
return {
scale: parseInt(arr[0]),
tx: parseInt(arr[4]),
ty: parseInt(arr[5])
}
}
function updateOffset () {
var m = getMatrix($doc)
offset = {
top: m.ty,
left: m.tx
};
}
最佳答案
计算偏移时需要补偿比例变化:
.bind("mousewheel", (e)=>{
//
// Zoom
//
e.preventDefault();
// take the scale into account with the offset
var xs = (e.clientX - offset.left) / scale;
var ys = (e.clientY - offset.top) / scale;
// get scroll direction & set zoom level
(e.originalEvent.wheelDelta /120 > 0) ? (scale *= 1.2) : (scale /= 1.2)
// reverse the offset amount with the new scale
var x = e.clientX - xs * scale;
var y = e.clientY - ys * scale;
$doc.css({
"transform": "translate("+ x +"px, "+ y +"px) scale("+scale+")"
})
updateOffset();
});
哦,你必须在 getMatrix() 调用中使用 parseFloat 而不是 parseInt,否则随着时间的推移它会失去准确性!
// graps the transform styles from the element
function getMatrix($el) {
if(!$el.css("transform")) {
return false;
}
var arr = $el.css("transform").match(/\((.*)\)/)[1].split(",");
return {
scale: parseFloat(arr[0]),
tx: parseFloat(arr[4]),
ty: parseFloat(arr[5])
}
}
关于javascript - 缩放和平移问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42659179/
我正在尝试基于此示例实现 highcharts 平移: http://jsfiddle.net/HXUmK/5/ 但我希望能够用鼠标左键缩放并用鼠标右键平移。所以我修改了上面的代码并设法让它工作了一点
如何删除 BufferedImage 最左边垂直列的 50px,并将其复制到与原始 BufferedImage 大小相同的新 BufferedImage 中? class TestCopyImage
以下是关于如何绘制机器人的 ARM 和肩膀并通过一些用户输入旋转它们的代码(取自 http://www.glprogramming.com/red/chapter03.html ): glPushMa
我正在使用 Swift/SpriteKit 并在 SKScene 上创建了 map 的宽图像。我正在用代码完成这一切,并希望让用户拖动手指来平移这张超宽的 map 。可以将其想象为幻想世界的老式 RP
我正在将 opencv 与 C 一起使用,我正在尝试获取 2 个摄像头之间的外部参数(旋转和平移)。 有人告诉我可以使用棋盘格图案进行校准,但我找不到任何好的样本。我该怎么做? 编辑 给出的建议是用棋
我正在尝试在 android 图库小部件中缩放/平移图像。图像覆盖整个屏幕。虽然我可以缩放/平移图库中的图像,但我无法滑动到下一张/上一张图像。单个图像的缩放和平移效果很好。 我从 Hello And
当允许平移时,所有鼠标事件上的 JavaFX ScrollPane Pane : scrollPane.setPannable(true); 如何限制 ScrollPane 仅在鼠标中间事件上平移,
我一直试图弄清楚如何在 paperjs 中使用 onMouseDrag 和 onMouseDown 进行平移/缩放。 我看到的唯一引用是在 coffescript 中,并且不使用 paperjs 工具
我正在使用 d3 来渲染简化的甘特图,并使用 d3.behavior.zoom 进行平移和缩放。 x 比例是一个时间比例(稍微修改为以列为中心的日历天等)并且工作得很好,但是我在决定如何缩放/平移 y
我已经使用关键帧为HTML/CSS3创建了动画。 动画是一个图标,该图标应该围绕其中心点旋转和缩放。 该动画可在Chrome中运行,但在Safari中,直到动画结束,它才能正确转换。 这是-定位到 s
我有一个在登录事件后调用的 TranslationService,在这个服务中我想初始化 $translateProvider.translation 但这个对象似乎无法在 app.config(..
滚动和平移有什么区别? 平移是否被识别为拖动图像/背景的 Action ,而滚动仅在您使用滚动条时? 而且,拖动和平移有什么区别? 当我拖动google maps的 map 时,哪个术语合适,拖动还是
当用户按下鼠标并移动它时,我试图平移 Canvas ,但由于某种我看不到的原因,它似乎不起作用。有什么想法吗? canvas.addEventListener('mousedown', onM
我正在拼命寻找一种用 Pyglet 控制声音(左右)平衡的方法。 我知道 3D 定位系统,但我真正想要的只是控制平移(类似于 -1:left 1:right),而 3D 系统在这种情况下会适得其反(
考虑以下两组点。我想找到最佳的 2D 平移和旋转,以对齐数据集蓝色和数据集橙色之间的最大数量的点,如果到另一个数据集中最近邻居的距离小于阈值,则认为该点对齐。 我知道这与“迭代最近点”算法有关,但在这
我正在尝试包含 @bumbeishvili 的 Convex Hull 实现( https://bl.ocks.org/bumbeishvili/f027f1b6664d048e894d19e54fe
我正在尝试在平移和缩放时使可缩放/拖动矩形不超出 svg 边界。我尝试基于此 example 来实现它,但我似乎无法让它工作。我创建了 this jsfiddle只有可缩放和可拖动的矩形。再一次,我试
UIScrollView 有一个内置的行为“directionLockEnabled”。 启用后,平移将尝试锁定到水平或垂直方向。但是当用户积极尝试对角滚动时 - 它仍然允许对角滚动。 我想删除对角滚
我正在编写一个 GUI,它将执行一些图形平移/旋转等操作。 我的问题是,当我尝试翻译我的图形时, (a) 整个屏幕都会平移,而不是我的一小块绘制区域 (b) 旧油漆留在那里,留下一个大油漆 Blob
我最近一直在做一个项目,作为我的作业。 好吧,言归正传,我有一个 Scene2D 的 Screen 实现,我遇到的问题是我在小部件上的触摸事件不会在小部件上停止。 我的意思是,如果我弹出一个窗口,并尝
我是一名优秀的程序员,十分优秀!