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作为我研究的一部分,我使用 canvas 在 JavaScript 中构建了游戏“Space Invaders”。在游戏开始之前,主页面已加载并等待单击新游戏按钮。当我点击这个按钮时,游戏开始正常运行,没有任何问题。 (游戏通过调用函数 update() 和 render() 的递归函数运行 - 请参阅代码 - ...)当游戏运行期间我再次按下此按钮时,问题就出现了。发生的情况是游戏运行得更快,当我点击它几次时,游戏运行得越来越快......
我现在不知道是否是因为间隔循环本身不清楚,或者可能是因为 run() 函数再次调用自身并导致循环到递归函数中。
非常感谢。
//----------------------------------------------------////当我按下newGame按钮时调用这个函数
function startGame()
{
clearInterval(timeInterval);
run();
// run function - run the recursive function below
timeInterval = setInterval(randEnemyShots,frequencyShot);
// randEnemyShots function - choose one enemey from all enemies to shot
// frequencyShot variable - this is the frequqncy of shots
}
//----------------------------------------------------//
function run()
{
var loop=function(){
if(gameRuning)
{
update();
// update function - all the logic of game
render();
// render function - drawing the game
window.requestAnimationFrame(loop,canvas);
}
};
window.requestAnimationFrame(loop,canvas);
}
//-------------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------------------------//
最佳答案
问题是,当您单击“开始”按钮时,您将再次调用 run()
函数,这实际上使游戏速度加倍。
run()
函数应该在游戏初始化时只调用一次,以便游戏循环可以无限期地运行。
function gameInit(){
//Initialisation code here
run(); //Start the game loop only once
}
function startGame() {
//Handle 'Start' button click
clearInterval(timeInterval);
timeInterval = setInterval(randEnemyShots,frequencyShot);
}
如果设置为 false,则可以使用 gameRuning
值“暂停”循环。
关于javascript - 单击按钮几次使游戏运行得越来越快 - javascript,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42713451/
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