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opengl - 顶点着色器与片段着色器

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 04:46:29 29 4
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我读过一些有关 Cg 的教程,但有一件事我不太清楚。顶点着色器和片段着色器到底有什么区别?一种比另一种更适合什么情况?

最佳答案

片段着色器与像素着色器相同。

一个主要区别是顶点着色器可以操纵顶点的属性。这是多边形的角点。

另一方面,片段着色器负责处理顶点之间的像素的外观。它们按照特定规则在定义的顶点之间插值。

例如:如果您希望多边形完全为红色,则可以将所有顶点定义为红色。如果您想要特定的效果,例如顶点之间的渐变,则必须在片段着色器中执行此操作。

换一种说法:

顶点着色器是图形管道中早期步骤的一部分,我认为介于模型坐标转换和多边形裁剪之间。到那时,还没有真正完成任何事情。

但是,片段/像素着色器是光栅化步骤的一部分,其中计算图像并对顶点之间的像素进行填充或“着色”。

只需阅读此处有关图形管道的内容,一切都会揭晓: http://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_pipeline

关于opengl - 顶点着色器与片段着色器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4421261/

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