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opengl - 将 vec3 乘以模型 View 矩阵

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 04:45:05 25 4
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我有一个 3D 坐标,我想通过 modelVeiw 矩阵进行转换,以进入 GLSL 着色器中的 View 空间。该点在着色器中定义,不受 OpenGL 变换的影响。有没有办法做类似 gl_ModelViewMatrix*(vec3 name) 的事情?

最佳答案

没有。 gl_ModelViewMatrix 是一个 mat4。您需要将其乘以 vec4(w 中为 1)。

关于opengl - 将 vec3 乘以模型 View 矩阵,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15249386/

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