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我试图在外部事件按钮上触发面部颜色的变化。尽管有很多类似的问题,但到目前为止所提供的解决方案都没有解决。因此,我有一个交互式模型,并且希望能够切换其颜色。
模型在 init()
上进行渲染和着色(忽略它在 for 循环中着色的事实,存在一些着色条件,这里与此无关)
首先,我遍历面孔并为其着色
geometry = new THREE.Geometry().fromBufferGeometry( object );
var faceIndices = [ 'a', 'b', 'c' ];
for ( var i = 0; i < geometry.faces.length; i ++ ) {
var face = geometry.faces[ i ];
for( var j = 0; j < 3; j++ ) {
color = new THREE.Color( 0xff0000 );
face.vertexColors[ j ] = color;
}
}
然后我设置 Material 及其标志
var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xffffff, vertexColors: THREE.FaceColors} );
material.needsUpdate = true;
var solidModel = new THREE.Mesh( geometry, material );
solidModel.dynamic = true;
solidModel.name = "solid";
之后我将其添加到正在渲染的场景中
scene.add( solidModel );
效果很好。令人不安的部分来了。单击时,我调用 color()
函数
console.log("Coloring...");
// Color the object
var solid = scene.getObjectByName("solid"); // retrieve the object from the scene
// change colors
for ( var i = 0; i < solid.geometry.faces.length; i ++ ) {
var face = solid.geometry.faces[ i ];
for( var j = 0; j < 3; j++ ) {
color = new THREE.Color( 0xffffff );
color.setHex( Math.random() * 0xffffff );
face.vertexColors[ j ] = color;
}
}
// raise the update flag
solid.geometry.colorsNeedUpdate = true;
什么也没发生。我还尝试从场景中删除实体对象,从相同的几何体创建新的对象,然后再次将其添加到场景中。也不起作用。
真正令人好奇的是,在 Chrome 调试器中,“solid”对象上的 colorsNeedUpdate
标志在渲染时实际上为 true
。
我使用 Threejs r84
任何见解都会有帮助
最佳答案
试试这个:
for (var i = 0; i < solid.geometry.faces.length; i++) {
var face = solid.geometry.faces[i];
for (var j = 0; j < 3; j++) {
face.vertexColors[j].setHex(Math.random() * 0xffffff);
}
}
jsfiddle示例
关于javascript - Threejs ColorsNeedUpdate 不触发更新,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43121906/
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