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似乎有很多方法可以在Flutter中构建Widget。了解正确的方法有点不知所措。谁能解释一下在构建函数内部/外部定义变量之间的区别,如下所示:
内部类
class Login extends StatelessWidget {
TextFormField username() {
return TextFormField();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold();
}
}
内部构建功能
class Login extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
TextFormField username() {
return TextFormField();
}
return Scaffold();
}
定义变量之间的区别也如下:
class Login extends StatelessWidget {
final username = TextFormField();
TextFormField username() {
return TextFormField();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold();
}
}
非常感谢你的帮助。
最佳答案
在编程世界中,有几种方法可以执行任何操作。使用Flutter / Dart不会有什么不同。
但是,还有更多的“正统”做事方式,这些无疑可以使您摆脱结构性问题。
1-实例声明。
当您拥有不是窗口小部件的类时,通常会使用这些类的常见实例。
String name = "Jonny";
TextEditingController controller = TextEditingController();
声明小部件时,有3种方法可以做到这一点,但建议仅使用1种方法。
final text = Text ('Pablo');
Build widget (BuildContext context) {
return Scaffold (body: text);
第二,也是最不推荐的做法是,创建一个为您提供该小部件实例的方法
Widget text () {
return Text ('Pablo');
}
Build widget (BuildContext context) {
return Scaffold (body: text ());
不建议使用第二种方法,因为每次调用该方法时都会制造一个新实例。如果此窗口小部件的渲染效果很重,则说明您将资源浪费了。
Build widget (BuildContext context) {
return Scaffold (body: Text ('Pablo'));
这确保了Text()的相同实例保留在树上,因此,如果它是一个更大的小部件,则这将是最节省资源的方法。
Build widget (BuildContext context) {
return Scaffold (body: MyText());
class MyText extends StatelessWidget {
Build widget (BuildContext context) {
return Container (child:
Center (child: Text ('Pablo')),
);
}
}
注意:这样做仅出于示例目的,您必须对可重用或可组件化的小部件进行组件化,以避免产生以下影响:
aa
aaa
aaaa
aaaaa
aaaaaa
aaaaaaa
aaaaaaa
但是,如果您有几行代码,则不必担心太多。
关于flutter - Flutter Widget的构建和结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63383866/
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