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我想知道是否有 Makefile
s (make
) 和 CMakeLists.txt
(cmake
),两者都做同样的事情(唯一的区别是一个是用 make
编写的,另一个是用 cmake
编写的)。
我尝试寻找“cmake vs make”,但从未找到任何代码比较。即使只是一个简单的案例,理解这些差异也会非常有帮助。
最佳答案
以下 Makefile 构建名为 prog
的可执行文件从来源 prog1.c, prog2.c, prog3.c and main.c
。 prog
链接到 libmystatlib.a
和libmydynlib.so
它们都是从源代码构建的。此外,prog
用途图书馆libstuff.a
在stuff/lib
及其标题 stuff/include
。这Makefile 默认构建一个发布目标,但也提供一个调试目标:
#Makefile
CC = gcc
CPP = g++
RANLIB = ar rcs
RELEASE = -c -O3
DEBUG = -c -g -D_DEBUG
INCDIR = -I./stuff/include
LIBDIR = -L./stuff/lib -L.
LIBS = -lstuff -lmystatlib -lmydynlib
CFLAGS = $(RELEASE)
PROGOBJS = prog1.o prog2.o prog3.o
prog: main.o $(PROGOBJS) mystatlib mydynlib
$(CC) main.o $(PROGOBJS) $(LIBDIR) $(LIBS) -o prog
debug: CFLAGS=$(DEBUG)
debug: prog
mystatlib: mystatlib.o
$(RANLIB) libmystatlib.a mystatlib.o
mydynlib: mydynlib.o
$(CPP) -shared mydynlib.o -o libmydynlib.so
%.o: %.c
$(CC) $(CFLAGS) $(INCDIR) $< -o $@
%.o: %.cpp
$(CPP) $(CFLAGS) $(INCDIR) -fPIC $< -o $@
这是一个CMakeLists.txt
其作用(几乎)完全相同,有一些注释强调与 Makefile 的相似之处:
#CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 2.8) # stuff not directly
project(example) # related to building
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/stuff/include) # -I flags for compiler
link_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/stuff/lib) # -L flags for linker
set(PROGSRC prog1.c prog2.c prog3.c) # define variable
add_executable(prog main.c ${PROGSRC}) # define executable target prog, specify sources
target_link_libraries(prog mystatlib mydynlib stuff) # -l flags for linking prog target
add_library(mystatlib STATIC mystatlib.c) # define static library target mystatlib, specify sources
add_library(mydynlib SHARED mydynlib.cpp) # define shared library target mydynlib, specify sources
#extra flags for linking mydynlib
set_target_properties(mydynlib PROPERTIES POSITION_INDEPENDENT_CODE TRUE)
#alternatively:
#set_target_properties(mydynlib PROPERTIES COMPILE_FLAGS "-fPIC")
在这个简单的示例中,最重要的区别是:
CMake 可以识别哪种编译器适用于哪种源代码。还有,它为每种类型的目标调用正确的命令序列。因此,有没有像 $(CC) ...
这样的命令的明确规范, $(RANLIB) ...
等等。
所有常见的编译器/链接器标志处理头文件、库等的包含。被平台无关/构建系统无关的命令取代。
通过设置变量 CMAKE_BUILD_TYPE
来包含调试标志。到“调试”,或者在调用程序时将其传递给 CMake:cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE:STRING=Debug
.
CMake 还提供独立于平台的“-fPIC”标志(通过POSITION_INDEPENDENT_CODE
属性(property))和许多其他。尽管如此,更多模糊的设置可以在 CMake 中以及在 Makefile 中手动实现(通过使用 COMPILE_FLAGS
和类似的属性)。当然,当第三方出现时,CMake 才真正开始大放异彩库(如 OpenGL)以可移植的方式包含在内。
如果使用 Makefile,构建过程只有一个步骤,即输入 make
在命令行中。对于 CMake,有两个步骤:首先,您需要设置构建环境(通过在构建目录中键入 cmake <source_dir>
或运行某些 GUI 客户端)。这将创建一个 Makefile 或等效文件,具体取决于您选择的构建系统(例如 Unix 上的 make 或 Windows 上的 VC++ 或 MinGW + Msys)。构建系统可以作为参数传递给CMake;但是,CMake 根据您的系统配置做出合理的默认选择。其次,您在选定的构建系统中执行实际构建。
源代码和构建说明可在 https://github.com/rhoelzel/make_cmake 获取。 .
关于makefile - Cmake 与 make 示例代码?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10882030/
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