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当从 RGB 转换为灰度时,据说应该对 R、G 和 B channel 应用特定的权重。这些权重是:0.2989、0.5870、0.1140。
据说这是因为人类对这三种颜色的感知/感受不同。有时也有人说这些是用于计算 NTSC 信号的值。
但是,我在网上没有找到这方面的良好引用。这些值的来源是什么?
最佳答案
问题中的具体数字来自 CCIR 601(请参阅 Wikipedia article)。
如果您使用稍微不同的数字/不同的方法转换 RGB -> 灰度,在普通计算机屏幕上您不会看到太大差异在正常照明条件下——尝试一下。
这里有一些关于一般颜色的更多链接:
维基百科 Luma
Bruce Lindbloom的杰出网站
Colin Ware 所著《信息可视化》一书中有关颜色的第 4 章,isbn 1-55860-819-2;这个长链接指向 books.google.com 中的 Ware可能有效,也可能无效
cambridgeincolor :优秀,写得好“关于如何获取、解释和处理数码照片的教程使用以视觉为导向的方法,强调概念而不是程序”
如果您遇到“线性”与“非线性”RGB,这是我自己写的关于此事的旧笔记的一部分。重复一遍,实际上您不会看到太大的差异。
<小时/>### RGB -> ^gamma -> Y -> L*在色彩科学中,常见的RGB值,如html中的rgb( 10%, 20%, 30% ),被称为“非线性”或 Gamma corrected 。“线性”值定义为
Rlin = R^gamma, Glin = G^gamma, Blin = B^gamma
对于许多 PC,gamma 为 2.2。通常的R G B有时也写成R' G' B' (R' = Rlin ^ (1/gamma))(纯粹主义者舌头点击)但在这里我将删除“。
CRT 显示器的亮度与 RGBlin = RGB ^ gamma 成正比,因此,CRT 上的 50% 灰度相当暗:0.5 ^ 2.2 = 最大亮度的 22%。(液晶显示屏比较复杂;此外,某些显卡会补偿 Gamma 。)
要从 RGB 中获取名为 L*
的亮度测量值,首先将 R G B 除以 255,然后计算
Y = .2126 * R^gamma + .7152 * G^gamma + .0722 * B^gamma
这是 XYZ 色彩空间中的 Y
;它是颜色“亮度”的度量。(真正的公式并不完全是 x^gamma,但很接近;坚持使用 x^gamma 进行第一遍。)
最后,
L* = 116 * Y ^ 1/3 - 16
"... aspires to perceptual uniformity [and] closely matches human perception of lightness." --Wikipedia Lab color space
关于image-processing - 将 RGB 转换为灰度/强度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/687261/
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