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node.js - 如何在 Flutter 中使用 WebSockets 和 Socket.IO?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 04:35:57 24 4
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我一直在尝试将我的 Flutter 应用程序与使用套接字的 Node js 服务器集成,我将 WebSockets 用于 Flutter 部分,将 Socket.io 用于 nodejs 部分,并制作一个服务器以将其连接到 Flutter 客户端。

const express= require('express');
const app= express();
const http=require('http');
const socketio= require('socket.io');
const server= http.createServer(app);
const io=socketio(server);
app.get('/',(req,res)=>{
res.send('hey people')
})
const PORT= process.env.PORT||3000;
io.on('connection', (socket) => {
console.log('a user connected');
});
server.listen(PORT,()=> console.log('app started'));

我在这里在 3000 端口上创建了一个服务器,现在我想使用 Flutter 客户端与该服务器通信。

import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:web_socket_channel/io.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:web_socket_channel/web_socket_channel.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final title = 'WebSocket Demo';
return MaterialApp(
title: title,
home: MyHomePage(
title: title,
channel: IOWebSocketChannel.connect('ws://localhost:3000'),
),
);
}
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
final String title;
final WebSocketChannel channel;

MyHomePage({Key key, @required this.title, @required this.channel})
: super(key: key);

@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
TextEditingController _controller = TextEditingController();

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(20.0),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
Form(
child: TextFormField(
controller: _controller,
decoration: InputDecoration(labelText: 'Send a message'),
),
),
StreamBuilder(
stream: widget.channel.stream,
builder: (context, snapshot) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 24.0),
child: Text(snapshot.hasData ? '${snapshot.data}' : ''),
);
},
)
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _sendMessage,
tooltip: 'Send message',
child: Icon(Icons.send),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}

void _sendMessage() {
if (_controller.text.isNotEmpty) {
widget.channel.sink.add(_controller.text);
}
}

@override
void dispose() {
widget.channel.sink.close();
super.dispose();
}
}

在这些之后,当我尝试发送消息并将其取回时,我无法做到。我真的认为这应该有效。如果不是应该怎么办?这里真的需要一些帮助。谢谢!

最佳答案

你真的不能那样做。 Websocket 和 socket.io 是不同的。 Socket.io 是写在顶级 websocket 上的。但是,它已经编写了代码,以便可以回退到其他通信方法,例如长轮询或多部分流。为了做到这一点,socket.io 为每个数据包添加了额外的元数据。因为那个socket io客户端不能和websocket服务器一起工作,而websocket客户端不能和socket io服务器一起工作。

socket io 文档在其首页解释了为什么不能这样做:https://socket.io/docs/

这是另一个解释差异的好帖子: https://www.hackdoor.io/articles/6xQkgQo4/differences-between-websockets-and-socketio

关于node.js - 如何在 Flutter 中使用 WebSockets 和 Socket.IO?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64119080/

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