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我正在为游戏引擎制作一些粒子动画,我想知道是否可以更改 Canvas 的ImageElement对象的hue,gamma和其他图像属性,并保持图像的形状。
到目前为止,我尝试过的是:
_ctx.save();
_ctx.setStrokeColorHsl(240, 100, 50);
_ctx.fillRect(c.x, c.y, width, height);
_ctx.globalAlpha = nAlpha; //Modify the transparency
_ctx.drawImageScaled(p, c.x, c.y, width, height);
_ctx.restore();
最佳答案
您应该使用globalCompositeOperation模式。
可能先绘制图像,然后再绘制带有globalAlpha的fillRect和
globalCompositeOperation ='源头'。
https://developer.mozilla.org/samples/canvas-tutorial/6_1_canvas_composite.html
因此您可以在这些模式下玩耍,使用打火机进行打火和着色
图片或目标上方添加背景。
但是请注意,某些模式不适用于所有浏览器,我测试了一些较暗的模式
一个月前,当时还行不通。
关于canvas - 更改 Canvas 上ImageElement的色调/色相,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19282813/
工作:(文档有一个带有 id="img"src="img.png"的 img 标签,并且它工作) void test() { ImageElement img = query('#img'
这是 Use of futures for async loading 的后续内容 我的WebGL/Dart程序需要在初始化时创建大量opengl数据。这一切都是异步加载的,并在加载时使用 futur
我尝试添加 ImageElement到 GElement .虽然 元素是在 下创建的正确地,它没有出现。如果我复制 由 Dart 创建的元素,并预先将其添加到 html 文件中,它显示了。我正在使用
我将删除表中具有 .rowUp 类的每个图像和其他类 $("#" + tableName + " tr").each(function () { $(this) .closes
我是一名优秀的程序员,十分优秀!