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目前在 d3 中,如果您要绘制一个 geoJSON 对象,则必须对其进行缩放和平移,以便将其达到所需的大小,并对其进行平移以使其居中。这是一项非常繁琐的反复试验任务,我想知道是否有人知道获得这些值的更好方法?
例如,如果我有这个代码
var path, vis, xy;
xy = d3.geo.mercator().scale(8500).translate([0, -1200]);
path = d3.geo.path().projection(xy);
vis = d3.select("#vis").append("svg:svg").attr("width", 960).attr("height", 600);
d3.json("../../data/ireland2.geojson", function(json) {
return vis.append("svg:g")
.attr("class", "tracts")
.selectAll("path")
.data(json.features).enter()
.append("svg:path")
.attr("d", path)
.attr("fill", "#85C3C0")
.attr("stroke", "#222");
});
我到底如何获得 .scale(8500) 和 .translate([0, -1200]) 而不需要一点一点地进行?
最佳答案
我的答案接近 Jan van der Laan 的答案,但你可以稍微简化一下,因为你不需要计算地理质心;你只需要边界框。而且,通过使用未缩放、未翻译的单位投影,您可以简化数学计算。
代码的重要部分是这样的:
// Create a unit projection.
var projection = d3.geo.albers()
.scale(1)
.translate([0, 0]);
// Create a path generator.
var path = d3.geo.path()
.projection(projection);
// Compute the bounds of a feature of interest, then derive scale & translate.
var b = path.bounds(state),
s = .95 / Math.max((b[1][0] - b[0][0]) / width, (b[1][1] - b[0][1]) / height),
t = [(width - s * (b[1][0] + b[0][0])) / 2, (height - s * (b[1][1] + b[0][1])) / 2];
// Update the projection to use computed scale & translate.
projection
.scale(s)
.translate(t);
在单位投影中计算要素的 bounding box 后,您可以通过比较边界框的纵横比 (b[1][0] - b[0 ][0]
和 b[1][1] - b[0][1]
) 到 Canvas 的宽高比(宽度
和 高度
)。在本例中,我还将边界框缩放到 Canvas 的 95%,而不是 100%,因此边缘上有一点额外的空间用于笔划和周围的特征或填充。
然后您可以使用边界框的中心计算平移 ((b[1][0] + b[0][0])/2
和 (b[1][1] + b[0][1])/2
) 和 Canvas 中心(宽度/2
和 高度/2
)。请注意,由于边界框位于单位投影的坐标中,因此必须乘以比例 (s
)。
有一个相关的问题,即如何在不调整投影的情况下缩放到集合中的特定特征,即,将投影与几何变换结合起来进行放大和缩小。它使用与上面相同的原理,但数学略有不同,因为几何变换(SVG“变换”属性)与地理投影相结合。
关于d3.js - 给定 geoJSON 对象,在 d3 中将 map 居中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14492284/
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