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oop - 继承与聚合

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 04:24:06 25 4
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关于如何在面向对象的系统中最好地扩展、增强和重用代码,有两种思想流派:

  1. 继承:通过创建子类来扩展类的功能。重写子类中的父类(super class)成员以提供新功能。当父类(super class)需要特定接口(interface)但不知道其实现时,使方法抽象/虚拟以强制子类“填空”。

  2. 聚合:通过获取其他类并将它们组合成一个新类来创建新功能。为这个新类附加一个公共(public)接口(interface),以便与其他代码实现互操作。

每种方法的好处、成本和后果是什么?还有其他选择吗?

我看到这种辩论经常出现,但我认为没有人问过这个问题堆栈溢出尚未(尽管有一些相关的讨论)。令人惊讶的是,它在谷歌上却缺乏良好的结果。

最佳答案

问题不在于哪个最好,而在于何时使用什么。

在“正常”情况下,一个简单的问题就足以确定我们是否需要继承或聚合。

  • 新类是否或多或少与原始类相同。使用继承。新类现在是原始类的子类。
  • 如果新类必须具有原始类。使用聚合。新类(class)现在已将原始类(class)作为成员。

但是,存在很大的灰色地带。所以我们需要其他一些技巧。

  • 如果我们已经使用了继承(或者我们计划使用它),但我们只使用了部分接口(interface),或者我们被迫重写许多功能以保持关联逻辑。然后我们就会闻到一股难闻的气味,这表明我们必须使用聚合。
  • 如果我们已经使用了聚合(或者我们计划使用它),但我们发现我们需要复制几乎所有功能。然后我们就有了指向继承方向的气味。

长话短说。如果部分接口(interface)未使用或必须更改以避免不合逻辑的情况,我们应该使用聚合。如果我们需要几乎所有的功能而不需要进行重大更改,那么我们只需要使用继承。如果有疑问,请使用聚合。

另一种可能性是,我们有一个类需要原始类的部分功能,这种情况是将原始类拆分为根类和子类。并让新类继承自根类。但你应该小心这一点,不要造成不合逻辑的分离。

让我们添加一个示例。我们有一个“狗”类,其方法有:“吃”、“走”、“吠”、“玩”。

class Dog
Eat;
Walk;
Bark;
Play;
end;

我们现在需要一个“猫”类,它需要“吃”、“走”、“咕噜”和“玩”。所以首先尝试从 Dog 扩展它。

class Cat is Dog
Purr;
end;

看起来不错,但是等等。这只猫会叫(爱猫人士会因此杀了我)。一只狂吠的猫违反了宇宙法则。因此我们需要重写 Bark 方法,使其不执行任何操作。

class Cat is Dog
Purr;
Bark = null;
end;

好吧,这可行,但味道很难闻。那么让我们尝试一下聚合:

class Cat
has Dog;
Eat = Dog.Eat;
Walk = Dog.Walk;
Play = Dog.Play;
Purr;
end;

好的,这很好。这只猫不再叫了,甚至不再沉默了。但它的内心仍然有一只想要出去的狗。那么让我们尝试第三种解决方案:

class Pet
Eat;
Walk;
Play;
end;

class Dog is Pet
Bark;
end;

class Cat is Pet
Purr;
end;

这样就干净多了。没有内狗。而且猫和狗是同一水平的。我们甚至可以引入其他宠物来扩展模型。除非是鱼,或者不会走路的东西。在这种情况下,我们再次需要重构。但这是另一回事了。

关于oop - 继承与聚合,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/269496/

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