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我有一个 flutter 小部件,它试图解决soduku网格。我有一个名为SodukuSolver
的类,它可以进行所有计算并提供当前结果的List<String>
。我调用setState
刷新列表,但它不会更新屏幕。
下面,我将尝试尽可能多地包含相关代码。完整的来源是https://github.com/mankowitz/soduku
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(title: "Soduku solver", home: Soduku());
}
}
class SodukuState extends State<Soduku> {
SodukuSolver ss;
List<String> _list;
int _changes = 0;
int _remaining = 81;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final String _starting =
"750943002024005090300020000140089005093050170500360024000070009070400810400198057";
ss = new SodukuSolver(_starting);
_list = ss.getList();
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Soduku solver'), actions: <Widget>[
// action button
IconButton(
icon: Icon(Icons.directions_walk),
onPressed: () {
_iterate();
},
),
]),
body: _buildGrid(),
);
}
Widget _buildGrid() {
return Column(children: <Widget>[
AspectRatio(
aspectRatio: 1.0,
child: Container(
child: GridView.builder(
gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
crossAxisCount: 9,
),
itemBuilder: _buildGridItems,
itemCount: 81,
),
),
),
]);
}
Widget _buildGridItems(BuildContext context, int index) {
return GestureDetector(
child: GridTile(
child: Container(
child: Center(
child: Text(_list[index]),
),
),
),
);
}
void _iterate() {
setState(() {
_changes = ss.iterateSoduku();
_remaining = ss.empties();
_list = ss.getList();
});
}
}
class Soduku extends StatefulWidget {
@override
SodukuState createState() => SodukuState();
}
_iterate()
被调用了,我可以使用调试器来查看
SodukuSolver
的内部状态是否正在更新,甚至可以正确地传递
_list
,但即使
_changes
和
_remaining
,屏幕上的网格也不会更新做更新。
最佳答案
只需将代码添加到initState()方法中,如下所示
@override
void initState() {
super.initState();
final String _starting =
"750943002024005090300020000140089005093050170500360024000070009070400810400198057";
ss = new SodukuSolver(_starting);
_list = ss.getList();
}
关于flutter - setState对 Dart/flutter 中的对象起作用吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59264987/
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