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javascript - 三.js |如何在 loader.load 之外使用对象的子属性

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 04:09:08 25 4
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我需要使用 dat.GUI() 动态更新对象的颜色属性。如果使用 Three.js 几何体创建对象,则很简单,但当我正在处理导入的对象(.obj 和 .mtl)时,我需要更新 loader.load 函数外部的属性。我怎样才能实现它?

编辑:

var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath( 'obj/Cube/' );
mtlLoader.load( 'cube.mtl', function( materials ) {
materials.preload();

var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials( materials );
objLoader.setPath( 'obj/Cube/' );
objLoader.load( 'cube.obj', function( object ) {
object.traverse( function( child ) {
if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
child.castShadow = true;
child.material.color.set( 0x00ff00 ); // change color without dat.GUI
}
} );
companion = object;
scene.add( object );
});
});

gui = new dat.GUI();

parameters =
{
color: "#ff0000",
visible: true,
};

var objColor = gui.addColor( parameters, 'color' ).name('Color (Diffuse)').listen();
objColor.onChange(function(value) // onFinishChange
{ companion.material.color.setHex( value.replace("#", "0x") ); });

gui.open();
updateColor(companion);
<小时/>
function updateColor(obj)
{
obj.material.color.setHex( parameters.color.replace("#", "0x") ); //I need to use the property here.
}

最佳答案

这个怎么样? -

objColor.onChange(function(value) // onFinishChange
{
companion.traverse( function( child ) {
if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
child.material.color.setHex(value.replace("#", "0x"));
child.material.needsUpdate = true;
}
} );
});

关于javascript - 三.js |如何在 loader.load 之外使用对象的子属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44406243/

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