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我需要将图片的一部分分配给竞争者示例-益智游戏示例。使用 flutter
最佳答案
看这是一些如何执行此操作的代码:
import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart';
class PuzzlePiece extends StatefulWidget {
final Image image;
final Size imageSize;
final int row;
final int col;
final int maxRow;
final int maxCol;
PuzzlePiece(
{Key key,
@required this.image,
@required this.imageSize,
@required this.row,
@required this.col,
@required this.maxRow,
@required this.maxCol})
: super(key: key);
@override
PuzzlePieceState createState() {
return new PuzzlePieceState();
}
}
class PuzzlePieceState extends State<PuzzlePiece> {
double top;
double left;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final imageWidth = MediaQuery.of(context).size.width;
final imageHeight = MediaQuery.of(context).size.height * MediaQuery.of(context).size.width / widget.imageSize.width;
final pieceWidth = imageWidth / widget.maxCol;
final pieceHeight = imageHeight / widget.maxRow;
if (top == null) {
top = Random().nextInt((imageHeight - pieceHeight).ceil()).toDouble();
top -= widget.row * pieceHeight;
}
if (left == null) {
left = Random().nextInt((imageWidth - pieceWidth).ceil()).toDouble();
left -= widget.col * pieceWidth;
}
return Positioned(
top: top,
left: left,
width: imageWidth,
child: ClipPath(
child: CustomPaint(
foregroundPainter: PuzzlePiecePainter(widget.row, widget.col, widget.maxRow, widget.maxCol),
child: widget.image
),
clipper: PuzzlePieceClipper(widget.row, widget.col, widget.maxRow, widget.maxCol),
),
);
}
}
// this class is used to clip the image to the puzzle piece path
class PuzzlePieceClipper extends CustomClipper<Path> {
final int row;
final int col;
final int maxRow;
final int maxCol;
PuzzlePieceClipper(this.row, this.col, this.maxRow, this.maxCol);
@override
Path getClip(Size size) {
return getPiecePath(size, row, col, maxRow, maxCol);
}
@override
bool shouldReclip(CustomClipper<Path> oldClipper) => false;
}
// this class is used to draw a border around the clipped image
class PuzzlePiecePainter extends CustomPainter {
final int row;
final int col;
final int maxRow;
final int maxCol;
PuzzlePiecePainter(this.row, this.col, this.maxRow, this.maxCol);
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final Paint paint = Paint()
..color = Color(0x80FFFFFF)
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeWidth = 1.0;
canvas.drawPath(getPiecePath(size, row, col, maxRow, maxCol), paint);
}
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}
// this is the path used to clip the image and, then, to draw a border around it; here we actually draw the puzzle piece
Path getPiecePath(Size size, int row, int col, int maxRow, int maxCol) {
final width = size.width / maxCol;
final height = size.height / maxRow;
final offsetX = col * width;
final offsetY = row * height;
final bumpSize = height / 4;
var path = Path();
path.moveTo(offsetX, offsetY);
if (row == 0) {
// top side piece
path.lineTo(offsetX + width, offsetY);
} else {
// top bump
path.lineTo(offsetX + width / 3, offsetY);
path.cubicTo(offsetX + width / 6, offsetY - bumpSize, offsetX + width / 6 * 5, offsetY - bumpSize, offsetX + width / 3 * 2, offsetY);
path.lineTo(offsetX + width, offsetY);
}
if (col == maxCol - 1) {
// right side piece
path.lineTo(offsetX + width, offsetY + height);
} else {
// right bump
path.lineTo(offsetX + width, offsetY + height / 3);
path.cubicTo(offsetX + width - bumpSize, offsetY + height / 6, offsetX + width - bumpSize, offsetY + height / 6 * 5, offsetX + width, offsetY + height / 3 * 2);
path.lineTo(offsetX + width, offsetY + height);
}
if (row == maxRow - 1) {
// bottom side piece
path.lineTo(offsetX, offsetY + height);
} else {
// bottom bump
path.lineTo(offsetX + width / 3 * 2, offsetY + height);
path.cubicTo(offsetX + width / 6 * 5, offsetY + height - bumpSize, offsetX + width / 6, offsetY + height - bumpSize, offsetX + width / 3, offsetY + height);
path.lineTo(offsetX, offsetY + height);
}
if (col == 0) {
// left side piece
path.close();
} else {
// left bump
path.lineTo(offsetX, offsetY + height / 3 * 2);
path.cubicTo(offsetX - bumpSize, offsetY + height / 6 * 5, offsetX - bumpSize, offsetY + height / 6, offsetX, offsetY + height / 3);
path.close();
}
return path;
}
path.cubicTo(offsetX + width - bumpSize, offsetY + height / 6, offsetX + width - bumpSize, offsetY + height / 6 * 5, offsetX + width, offsetY + height / 3 * 2);
这样使用它,但是它可以创建拼图凹凸形式,因此,如果您不需要它,可以忽略它。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!