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我正在Unity引擎中开发一款游戏,并试图让天空盒根据一天中的时间改变颜色,但我似乎不知道如何让它工作..我想要什么我认为,要做的就是在渲染设置中更改我用于天空盒的 Material 的颜色,并能够使用一个红色变量、一个绿色变量和一个蓝色变量来设置它。
我正在使用 C#。
提前感谢您的所有回答:)
最佳答案
从您在评论中显示的代码:
RenderSettings.skybox.SetColor("_Tint", 0, 0, 蓝色)
我想你的意思是
RenderSettings.skybox.SetColor("_Tint", Color.blue)
不需要额外的零,请记住颜色“blue ”是 Color class 的成员变量.
接下来,您必须开发一个时间系统,并根据传递给控制天空盒渲染器的脚本的时间变量,然后使用 Lerp 函数平滑地从一种颜色过渡到下一种颜色...例如 this
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
public Color colorStart = Color.blue;
public Color colorEnd = Color.green;
public float duration = 1.0F;
void Update() {
float lerp = Mathf.PingPong(Time.time, duration) / duration;
RenderSettings.skybox.SetColor("_Tint", Color.Lerp(colorStart, colorEnd, lerp));
}
}
然后你可以编写一个函数来更改 colorStart 和 colorEnd...
希望这有帮助...
关于c# - Unity3D : Change skybox color via script?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12551768/
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