- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试从包含具有 1 个组件的图像的 ArrayBuffer
创建 2D 纹理。我想这样做而不是将其复制到 4 个组件图像中。我想知道 webgl
和 webgl2
是否都可以(对 webgl2 有更多希望)。
我试过这个
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.LUMINANCE, width, height, 0, gl.LUMINANCE, gl.UNSIGNED_BYTE, pixelData);
我尝试了 gl.LUMINANCE
和 gl.LUMINANCE_ALPHA
正如文档所说
Each color component is a ...
与 gl.ALPHA
相反,例如它说:
Discards the red, green and blue components and reads the alpha component
由此看来,很明显 gl.ALPHA
将期望 4 分量图像,而 gl.LUMINANCE
和 gl.LUMINANCE_ALPHA
仅期望1 个组件。
但是当我执行以下操作时,我收到一条错误消息,告诉我缓冲区太小。如果我传入 4 倍大小的缓冲区,则不会出现错误,因此看起来它毕竟也期望一个 4 分量图像。
我还尝试过将宽度和高度除以 4,认为我可以比着色器上的纹理坐标更聪明,但得出的结论是,这对于插值来说可能是一个坏主意,否则我必须自己做。
所以我对 webgl 1 没有太多期望,但我很确定使用 webgl2 会很容易。但不幸的是,以下方法不起作用:
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.R8, this.image.width, this.image.height, 0, gl.RED, gl.UNSIGNED_BYTE, pixelData);
它对缓冲区太小做了完全相同的提示,并且在缓冲区大 4 倍时不会抛出任何错误。
那么任何(或两个)版本都可以吗?还是我注定要创建一个包含 4 个组件的临时镜像?
最佳答案
您正在阅读什么类型的文档?您提供的引用均不适用于 ArrayBuffers,并且在 WebGL(1) 规范中都找不到它们。ALPHA
和 LUMINANCE
都是单 channel 格式,每个像素只期望一个值,它们之间唯一有效的区别在于您可以在着色器中访问它们的组件。然而,LUMINANCE_ALHPA
是双 channel 格式(第一个 channel 映射到 rgb
,第二个 channel 映射到 a
)。
现在回答您的实际问题,WebGL 1 和 2 都允许通过 texImage2D 提交单个组件数据,但是两者都默认为 4(字节)的 UNPACK_ALIGNMENT
。
Specifies the alignment requirements for the start of each pixel row in memory. The allowable values are 1 (byte-alignment), 2 (rows aligned to even-numbered bytes), 4 (word-alignment), and 8 (rows start on double-word boundaries).
通过 pixelStorei
方法将 UNPACK_ALIGNMENT
设置为 1(字节)即可解决该问题。
ctx.pixelStorei(ctx.UNPACK_ALIGNMENT,1);
但请注意:这是一个全局设置(未绑定(bind)到事件纹理),可能会导致可以通过更好的对齐方式解包的纹理数据的性能损失。因此,您应该确定每个纹理情况的最佳解包对齐方式(考虑格式和数据类型)并相应地设置对齐方式。
var ctx=canvas.getContext('webgl');
// Create alpha texture
var tex = ctx.createTexture();
ctx.bindTexture(ctx.TEXTURE_2D, tex);
ctx.pixelStorei(ctx.UNPACK_ALIGNMENT,1);
ctx.texImage2D(ctx.TEXTURE_2D,0,ctx.ALPHA,2,2,0,ctx.ALPHA,ctx.UNSIGNED_BYTE,new Uint8Array([0,128,128,0]));
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D,ctx.TEXTURE_MIN_FILTER,ctx.NEAREST);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D,ctx.TEXTURE_MAG_FILTER,ctx.NEAREST);
// Create screenspace shader program
var
vshader=ctx.createShader(ctx.VERTEX_SHADER),
fshader=ctx.createShader(ctx.FRAGMENT_SHADER),
program=ctx.createProgram()
;
ctx.shaderSource(vshader,`
attribute vec2 vPosition;
void main() {
gl_Position=vec4(vPosition,0,1);
}
`);
ctx.compileShader(vshader);
ctx.attachShader(program,vshader);
ctx.shaderSource(fshader,`
precision mediump float;
uniform sampler2D tex;
void main(){
gl_FragColor=vec4(texture2D(tex,gl_FragCoord.xy*.05));
}
`);
ctx.compileShader(fshader);
ctx.attachShader(program,fshader);
ctx.linkProgram(program);
// Create and bind screenspace geometry
ctx.bindBuffer(ctx.ARRAY_BUFFER, ctx.createBuffer());
ctx.bufferData(ctx.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([
-1,1, 1,1, 1,-1, -1,-1,
-1,1, -1,-1, 1,-1, 1,1
]), ctx.STATIC_DRAW);
ctx.enableVertexAttribArray(0);
ctx.vertexAttribPointer(0,2,ctx.FLOAT,false,0,0);
// Render
ctx.useProgram(program);
ctx.drawArrays(ctx.TRIANGLE_FAN,0,4);
canvas {outline:1px solid red;position:absolute;left:50%;transform:translateX(-50%);}
html{background:#aaa;}
<canvas id="canvas"></canvas>
关于javascript - textImage2D 加载 1 个组件纹理而不复制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45001381/
关闭。这个问题需要debugging details .它目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and th
我试图用这种形式简单地获取数字 28 integer+space+integer+integer+space+integer我试过这个正则表达式 \\s\\d\\d\\s 但我得到了两个数字11 和
最近一直在学习D语言。我一直对运行时感到困惑。 从我能收集到的关于它的信息中,(这不是很多)我知道它是一种有助于 D 的一些特性的运行时。像垃圾收集一样,它与您自己的程序一起运行。但是既然 D 是编译
想问一下这两个正则表达式有区别吗? \d\d\d 与 \d{3} 我已经在我的本地机器上使用 Java 和 Windows 操作系统对此进行了测试,两者都工作正常并且结果相同。但是,当在 linux
我正在学习 Go,而且我坚持使用 Go 之旅(exercise-stringer.go:https://tour.golang.org/methods/7)。 这是一些代码: type IPAddr
我在Java正则表达式中发现了一段令我困惑的代码: Pattern.compile( "J.*\\d[0-35-9]-\\d\\d-\\d\\d" ); 要编译的字符串是: String string
我在 ruby 代码上偶然发现了这个。我知道\d{4})\/(\d\d)\/(\d\d)\/(.*)/是什么意思,但是\1-\2-\3-\4 是什么意思? 最佳答案 \1-\2-\3-\4 是 b
我一直在努力解决这个问题,这让我很恼火。我了解 D 运行时库。它是什么,它做什么。我也明白你可以在没有它的情况下编译 D 应用程序。就像 XoMB 所做的那样。好吧,XoMB 定义了自己的运行时,但是
我有两个列表列表,子列表代表路径。我想找到所有路径。 List> pathList1 List> pathList2 当然是天真的解决方案: List> result = new ArrayList>
我需要使用 Regex 格式化一个字符串,该字符串包含数字、字母 a-z 和 A-Z,同时还包含破折号和空格。 从用户输入我有02-219 8 53 24 输出应该是022 198 53 24 我正在
目标是达到与this C++ example相同的效果: 避免创建临时文件。我曾尝试将 C++ 示例翻译为 D,但没有成功。我也尝试过不同的方法。 import std.datetime : benc
tl;dr:你好吗perfect forwarding在 D? 该链接有一个很好的解释,但例如,假设我有这个方法: void foo(T)(in int a, out int b, ref int c
有什么方法可以在 D 中使用abstract auto 函数吗? 如果我声明一个类如下: class MyClass { abstract auto foo(); } 我收到以下错误: mai
有没有人为内存中重叠的数组切片实现交集?算法在没有重叠时返回 []。 当 pretty-print (使用重叠缩进)内存中重叠的数组切片时,我想要这个。 最佳答案 如果您确定它们是数组,那么只需取 p
我已经开始学习 D,但我在使用 Andrei Alexandrescu 所著的 The D Programming Language 一书中提供的示例时遇到了一些麻烦。由于 int 和 ulong 类
如何创建一个不可变的类? 我的目标是创建一个实例始终不可变的类。现在我只是用不可变的方法和构造函数创建了一个“可变”类。我将其称为 mData,m 表示可变。然后我创建一个别名 alias immut
不久前我买了《The D Programming Language》。好书,很有教育意义。但是,我在尝试编译书中列出的语言功能时遇到了麻烦:扩展函数。 在这本书中,Andrei 写了任何可以像这样调用
我在 D http://www.digitalmars.com/d/2.0/lazy-evaluation.html 中找到了函数参数的惰性求值示例 我想知道如何在 D 中实现可能的无限数据结构,就像
这个问题在这里已经有了答案: 12 年前关闭。 Possible Duplicate: Could anyone explain these undefined behaviors (i = i++
当前是否可以跨模块扫描/查询/迭代具有某些属性的所有函数(或类)? 例如: source/packageA/something.d: @sillyWalk(10) void doSomething()
我是一名优秀的程序员,十分优秀!