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Builder设计模式和Factory设计模式有什么区别?
哪一个更有优势,为什么?
如果我想测试和比较/对比这些模式,如何将我的发现表示为图表?
最佳答案
对于设计模式,通常没有适用于所有情况的“更有利”的解决方案。这取决于您需要实现什么。
来自维基百科:
- Builder focuses on constructing a complex object step by step. Abstract Factory emphasizes a family of product objects (either simple or complex). Builder returns the product as a final step, but as far as the Abstract Factory is concerned, the product gets returned immediately.
- Builder often builds a Composite.
- Often, designs start out using Factory Method (less complicated, more customizable, subclasses proliferate) and evolve toward Abstract Factory, Prototype, or Builder (more flexible, more complex) as the designer discovers where more flexibility is needed.
- Sometimes creational patterns are complementary: Builder can use one of the other patterns to implement which components get built. Abstract Factory, Builder, and Prototype can use Singleton in their implementations.
工厂设计模式的维基百科条目: http://en.wikipedia.org/wiki/Factory_method_pattern
构建器设计模式的维基百科条目: http://en.wikipedia.org/wiki/Builder_pattern
关于design-patterns - builder 设计模式和工厂设计模式有什么区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/757743/
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我希望编写一个 json 模式来涵盖这个(简化的)示例 { "errorMessage": "", "nbRunningQueries": 0, "isError": Fals
首先,我是 f# 的新手,所以也许答案很明显,但我没有看到。所以我有一些带有 id 和值的元组。我知道我正在寻找的 id,我想从我传入的三个元组中选择正确的元组。我打算用两个 match 语句来做到这
我是一名优秀的程序员,十分优秀!