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给定功能的一部分,单击鼠标左键时可以完美地工作(切换播放/暂停功能完美)。但是,当使用 Tab 键仅使用键盘浏览方法时,会使用 Tab 键选择该按钮,但按 enter
或 空格键
不会播放或暂停音频,因此无法通过键盘访问切换。由于播放按钮会为视障人士/盲人启动屏幕阅读器,而盲人不使用鼠标,因此必须使用仅使用键盘的方法按下此键:空格键或 Enter 键。如何在当前工作的鼠标左键旁边实现这两个击键,以便所有三个触发器而不是一个触发器来播放和暂停屏幕阅读器?谢谢,代表 future 没有鼠标的盲人用户。
// starts the screen reader
play.addEventListener('click', function() {
myAudio.play();
});
// pauses the screen reader
pause.addEventListener('click', function() {
myAudio.pause();
});
jsfiddle演示适用于鼠标单击,但不适用于 Enter/空格键按键
最佳答案
注意:为了准确性,该答案已被编辑。
阅读OP的评论后,这就是他们问题的解决方案。
您的新 HTML:
<audio src="http://labs.qnimate.com/files/mp3.mp3"></audio>
<play tabindex="1">PLAY</play>
<pause tabindex="1">PAUSE</pause>
你的新CSS:
play, pause {
display: none;
text-align:center;
vertical-align:middle;
width: 200px;
height: 50px;
font-size: 30px;
background: yellow;
cursor: pointer;
}
play:focus, pause:focus { /* TABBED BROWSING */
outline: 2px solid #00F;
}
你的新 JavaScript:
var myAudio = document.getElementsByTagName('audio')[0];
var play = document.getElementsByTagName('play')[0];
var pause = document.getElementsByTagName('pause')[0];
function displayControls() {
play.style.display = "block";
}
// check that the media is ready before displaying the controls
if (myAudio.paused) {
displayControls();
} else {
// not ready yet - wait for canplay event
myAudio.addEventListener('canplay', function() {
displayControls();
});
}
play.addEventListener("keyup", function(event) {
let KEY = event.code;
if (KEY === "Enter" || KEY === "Space") { // Space or Enter pressed.
myAudio.play();
play.style.display = "none";
pause.style.display = "block";
pause.focus(); // This is very important. Without it the UI breaks.
}
});
pause.addEventListener("keyup", function(event) {
let KEY = event.code;
if (KEY === "Enter" || KEY === "Space") { // Space or Enter pressed.
myAudio.pause();
pause.style.display = "none";
play.style.display = "block";
play.focus(); // This is very important. Without it the UI breaks.
}
});
play.addEventListener('click', function() {
myAudio.play();
play.style.display = "none";
pause.style.display = "block";
});
pause.addEventListener('click', function() {
myAudio.pause();
pause.style.display = "none";
play.style.display = "block";
});
Here is information on what events you can listen for .
Here is information on getting the code for keyboard input .
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