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我正在使用socket.io开发一个简单的乒乓球游戏,它将state.player设置为0以使用户成为屏幕左侧的 Racket ,并将state.player设置为1以使用户在屏幕右侧。
最终,玩家将切换位置,因此需要删除并重新添加让鼠标控制屏幕上右侧/左侧桨的事件监听器,以便它们控制屏幕正确一侧的正确桨。
我在某处读到,您必须将函数存储在变量中,然后在该变量上调用removeEventListener,但这似乎不起作用。我在添加事件监听器之前删除了两个事件监听器,以便鼠标只能控制屏幕正确一侧的正确拨片。但是当他们切换边时,鼠标控制两边。
const choosePlayerSide = (player) =>{
function getLeftMouse(e){
let mousePos = calcMousePos(e);
lpaddle.y = mousePos.y - PADDLE_HEIGHT / 2;
socket.emit('mousePos', mousePos);
}
function getRightMouse(e){
let mousePos = calcMousePos(e);
rpaddle.y = mousePos.y - PADDLE_HEIGHT / 2;
socket.emit('mousePos', mousePos);
}
const gr = getRightMouse;
const gl = getLeftMouse;
if(player === 0){
console.log('choosing player 0')
this.setPlayer(0);
// Reset Event Listeners
canvas.removeEventListener('mousemove', gr);
canvas.removeEventListener('mousemove', gl);
canvas.addEventListener('mousemove', gl);
this.setInPlay();
}
else if(player === 1){
console.log('choosing player 1')
this.setPlayer(1);
canvas.removeEventListener('mousemove', gr);
canvas.removeEventListener('mousemove', gl);
canvas.addEventListener('mousemove', gr);
this.setInPlay();
socket.emit('newplayer');
}
}
最佳答案
每次调用和执行外部函数时,嵌套在另一个函数体内的函数声明都会创建新的函数对象。
因此每次调用 choosePlayerSide
时都会创建 getLeftMouse
和 getRightMouse
的新实例,并且不能用于删除事件监听器在之前的通话中添加。
一个相关的错误是在调用 addEventListener
时使用函数表达式。这会在每次添加事件监听器时创建一个新函数,并且无法通过稍后在调用 removeEventListener
的语句中重复相同的函数表达式来删除该函数(计算每个函数表达式会创建一个新的不同函数对象) )。这是“将处理函数存储在变量中”的建议的来源,以解决此版本涉及函数表达式的问题。
请注意,const
不会在编译时初始化变量并将其存储以供多个调用使用。它保护变量值在初始化后不被修改,但每次在函数代码内执行该语句时都会执行初始化。
要解决此问题,请在比 choosePlayerSide
更全局的级别声明 getLeftMouse
和 getRightMouse
。根据游戏应用程序的组合方式,这可能位于用于创建游戏的 IEFE 中,或者实际上位于全局 namespace 中(不推荐)。执行此操作后,您可以在添加/删除事件监听器调用中使用它们的名称,而无需在局部变量 gl
和 gr
中复制它们的值。
关于javascript - 无法删除事件监听器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45338321/
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