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ios - 从 Blender 导入的 Distorterd SCNMorpher 权重动画

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 03:45:33 25 4
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我正在尝试使用场景套件和使用 SCNMorpher/Key Shapes 从 Blender 导出的资源来制作脸部变形动画。

在导入的 DAE 文件中,我使用 ColladaMorphAdjuster 修复了 2 个关键形状。我可以在

处遍历它们
 node?.morpher?.targets

记录为

Optional([<SCNGeometry: 0x1c4137ca0>, <SCNGeometry: 0x1c4137d40>])

但是当像 SCNMorpher 这样的动画时,网格会扭曲。文档站点:

let animation = CABasicAnimation(keyPath: "morpher.weights[0]")
animation.fromValue = 0.0;
animation.toValue = 1.0;
animation.autoreverses = true;
animation.repeatCount = HUGE;
animation.duration = 5;
node?.addAnimation(animation, forKey: nil)

Distortion

我尝试设置 unizesNormals 但没有结果。

我找不到这些关键形状在场景套件 View 中产生错误输出的原因。

最佳答案

失真是由于从 Blender 导出时应用修改器(应用修改器)造成的 - 在我的例子中是 subsurf。

关于ios - 从 Blender 导入的 Distorterd SCNMorpher 权重动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47285130/

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