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我想根据调用函数的按键更改红色圆圈的位置,但我收到错误,而且我是初学者,所以我不知道我在这里做错了什么。
我希望这些红色圆圈在一段时间后消失,这就是为什么我添加了超时代码,并且我希望它们出现在图像上。
有人可以帮忙吗?我确信这是一个 2 分钟的修复,但我只是不擅长编码。
<html>
<head>
<title>Page Title</title>
<style>
body {
background-image: url("violin.jpg");
background-size: 2500px 1300px;
<canvas id="myCanvas" width="1024" height="768"></canvas>
}
</head>
</style>
<img id="bow" src="bow.jpg" style="display:none;" />
<script>
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
window.addEventListener("keydown", soundPlay);
function fillRed() {
ctx.fillStyle = "red,";
ctx.fill();
}
function keyQ() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(500, 500, 30,0, Math.PI*2);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fill();
}
function keyW() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(300, 300, 40,0, Math.PI*2);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fill();
}
function keyE() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(900, 500, 20,0, Math.PI*2);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fill();
}
function keyR() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(950, 100, 20,0, Math.PI*2);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fill();
}
///var x = event.keyCode;
<input type="text" onkeydown="pressedKey(event)">
**THE ERROR I AM HAVING IS HERE**
function pressedKey(event) {
var x = event.keyCode;
if (x == 27) { // 27 is the ESC key
alert ("You pressed the Escape key!");
} else if (x == 81) {
keyQ();
var sound = new Audio('1.mp3');
sound.play();
setTimeout(fillRed, 200);
} else if (event.keyCode == 87) {
keyW();
var sound = new Audio("2.mp3");
sound.play();
setTimeout(fillRed, 200);
} else if (event.keyCode == 69) {
keyE();
var sound = new Audio("3.mp3");
sound.play();
setTimeout(fillRed, 200);
} else if (event.keyCode == 82) {
keyR();
var sound = new Audio("4.mp3");
sound.play();
setTimeout(fillRed, 200);
}
}
</script>
}
<body></body>
</html>
最佳答案
黛米斯,
这段代码有一些不正确的地方:
干杯
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!