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android - 调试时失去与设备的连接

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 03:40:10 26 4
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我将Visual Studio Code用作Flutter开发的IDE。我正在Android模拟器Pixel 2 API 28上运行该应用程序。

问题:
每当我尝试在cmd中运行Flutter run命令时,我都会收到一条消息Lost connection to device

I/OpenGLRenderer( 8484): Davey! duration=1122ms; Flags=1, 
IntendedVsync=6065658887920, Vsync=6066275554562,
OldestInputEvent=9223372036854775807, NewestInputEvent=0,
HandleInputStart=6066285882120, AnimationStart=6066285961770,
PerformTraversalsStart=6066287810650, DrawStart=6066297042570,
SyncQueued=6066299589490, SyncStart=6066304787990,
IssueDrawCommandsStart=6066305258460, SwapBuffers=6066689863430,
FrameCompleted=6066786911240, DequeueBufferDuration=43132000,
QueueBufferDuration=733000,
D/EGL_emulation( 8484): eglMakeCurrent: 0xcbb143c0: ver 3 0 (tinfo
0xe47d8860)
Lost connection to device.
Exited (sigterm)

尝试运行应用程序时收到的错误。这是我第一次发生此错误。我认为我没有更改任何会中断与我的设备的连接的东西,或者错误可能来自其他地方。

最佳答案

该问题看起来像是在IDE中。我尝试清除模拟器中的数据,然后重新安装Flutter,但似乎无济于事。

从Visual Studio Code切换到Android Studio解决了该问题。

当我运行flutter run命令时,我的应用程序在模拟器中运行良好。这对我来说是一个临时解决方案,因为我将要切换回Visual Studio Code,因为它是我的首选IDE。

关于android - 调试时失去与设备的连接,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57233485/

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