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在 flutter 中,我需要在调用 setstate 时,它只重建一个小部件
我将 2 个 child 放在一个堆栈中,我需要按下一个按钮时,只有第二个 child 被重建。
bool popup = false;
Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('TEST'),
actions: <Widget>[
IconButton( // + BUTTON
icon: Icon(Icons.add),
onPressed: () {
setState(() {
popup = true;
});
},
),
IconButton( // - BUTTON
icon: Icon(Icons.remove),
onPressed: () {
setState(() {
popup = false;
});
),
],
),
body: SafeArea(
child: Stack(
children: <Widget>[
Container( // FIRST WIDGET
key: ValueKey(1),
child: Text("Random - "+new Random().nextInt(20).toString())
),
popup ? Center(child: Text("abc")) : Text("") , // SECOND WIDGET
],
),
),
);
我希望当我按下“+”按钮时,只有第二个小部件会被重建,但现在它将重建堆栈的所有内容。
谢谢大家
最佳答案
来自official docs我们可以阅读:
“当在状态上调用 setState() 时,所有后代小部件都会重建。因此,将 setState() 调用定位到 UI 实际需要更改的子树部分。避免在高处调用 setState()如果更改包含在树的一小部分,则在树中。”
我的建议(我大部分时间都在使用)是将要在新的 StatefulWidget 中重建的小部件分开。这样 setState 只会重建那个小部件。
class MyAppBar extends StatefulWidget
...
class _MyAppBarState extends State<MyAppBar> {
bool popup = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return AppBar(
title: const Text('TEST'),
actions: <Widget>[
IconButton( // + BUTTON
icon: Icon(Icons.add),
onPressed: () {
setState(() {
popup = true;
});
},
),
IconButton( // - BUTTON
icon: Icon(Icons.remove),
onPressed: () {
setState(() {
popup = false;
});
),
],
),
}
然后在你的脚手架中调用它:
Scaffold(
appBar: MyAppBar(),
我建议的其他方法是使用 ValueNotifier 或 notifyListeners()。请阅读本页Avoid rebuilding all the widgets repetitively .解释得很好。
关于flutter setstate 只重建一个 child ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58692462/
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