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我想使内容的两面(边缘)褪色。
我将ShaderMask
和LinearGradient
一起使用,除了它不了解为什么我的stops
不能正确居中的原因之外,它的工作原理非常好,我使用stops: [0.0, 0.05, 0.95, 1.0]
以便应在每一侧将其褪色0.05
,但得到以下提示(我添加了一个具有相同配置的Container
梯度进行比较):
使用调试绘制模式:
我对Container
和ShaderMask
使用完全相同的停靠点,但得到了不同的结果。
当然,我可以为stops
渐变尝试不同的ShaderMask
值,直到我将其居中,但这似乎是一种技巧。
有人可以解释吗?
如果有人想尝试一下,这里是代码:
return Container(
height: 200,
child: Column(
children: <Widget>[
Expanded(
child: ShaderMask(
blendMode: BlendMode.modulate,
shaderCallback: (Rect bounds) {
return LinearGradient(
begin: Alignment.centerLeft,
end: Alignment.centerRight,
colors: <Color>[Colors.transparent, Colors.white, Colors.white, Colors.transparent],
stops: [0.0, 0.05, 0.95, 1.0],
tileMode: TileMode.clamp,
).createShader(bounds);
},
child: Container(
color: Colors.blue,
child: ListView(
children: <Widget>[
Text(
"I'm a ShaderMask and I don't understand why my gradient don't behave like container's gradient. I'm a ShaderMask and I don't understand why my gradient don't behave like container's gradient.",
textAlign: TextAlign.justify,
)
],
),
),
),
),
Expanded(
child: Container(
decoration: BoxDecoration(
gradient: LinearGradient(
begin: Alignment.centerLeft,
end: Alignment.centerRight,
colors: [Colors.transparent, Colors.blue, Colors.blue, Colors.transparent],
stops: [0.0, 0.05, 0.95, 1.0],
tileMode: TileMode.clamp,
),
),
child: ListView(
children: <Widget>[
Text(
"I'm a Container and I don't understand why ShaderMask's gradient don't behave like mine. I'm a Container and I don't understand why ShaderMask's gradient don't behave like mine.",
textAlign: TextAlign.justify,
)
],
),
),
)
],
),
);
FractionalOffset
而不是
Alignment.centerRight
和
Alignment.centerRight
我得到了相同的结果。
最佳答案
shaderCallback
为给定的Shader
创建一个Rect
,并且Rect
坐标相对于给定的原始。
使用子级的当前大小调用着色器回调,以便可以根据子级的大小和位置定制着色器。
这意味着我们必须根据子窗口小部件的大小(不带偏移)创建带有Rect
的着色器(基本上,传递给shaderCallback
的边界在全局坐标中,而createShader
等待本地Rect
)。
因此,一个简单的解决方案是使用正确的原点(偏移)和界限创建一个新的Rect
:createShader(Rect.fromLTRB(0, 0, bounds.width, bounds.height))
。
或更性感的速记:createShader(Offset.zero & bounds.size)
:
shaderCallback: (Rect bounds) {
return LinearGradient(
begin: Alignment.centerLeft,
end: Alignment.centerRight,
colors: <Color>[Colors.transparent, Colors.blue, Colors.blue, Colors.transparent],
stops: [0.0, 0.04, 0.96, 1.0],
tileMode: TileMode.clamp,
).createShader(Offset.zero & bounds.size);
},
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