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javascript - 使用Unityscript读取鼠标点击Input.GetMouseDown

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 03:35:12 25 4
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我尝试按下鼠标进行工作,我找到了一个示例,但它不起作用这是我的错误Assets/scripts/onclickx.js(13,5):BCE0044:期待 EOF,找到“}”。

这是我的代码

import UnityEngine.UI;
import UnityEngine.EventSystems;



if(Input.GetMouseDown(0){
// Whatever you want it to do.
ScoreSystem.drinks -= 1;

mySlider = GameObject.Find("water").GetComponent(UnityEngine.UI.Slider);
counter.water = counter.water += 10
mySlider.value = counter.water;
}

这是 counter.js 的脚本

import UnityEngine.UI;
var mySlider: UnityEngine.UI.Slider;
var water = 90;
function Start () {
// substitute 'sliderName' with the literal name
// of your slider as it appears in the hierarchy:
mySlider = GameObject.Find("water").GetComponent(UnityEngine.UI.Slider);
mySlider.value = water;
}


function OnTriggerEnter(other : Collider)
{
Destroy(gameObject);
ScoreSystem.drinks += 1;
mySlider.value += 10;
// insert desired variable here in place of 'n'
// slider will automagically adjust to display new value
}

这是我的评分系统的代码

static var myScore = 0;
static var score = 0;
static var money = 0;
static var level = 0;
static var drinks = 0;


public var guiSkin : GUISkin;




function OnGUI()
{
GUI.skin = guiSkin;

GUI.contentColor = Color.green;

GUI.Label(Rect((Screen.width / 2) - 60,15, 200, 30), "Score: " + score);
GUI.Label(Rect((Screen.width / 2) - 60,30, 200, 30), "Money: " + money);
GUI.Label(Rect((Screen.width / 2) - 60,42, 200, 30), "Level: " + level);
GUI.Label(Rect((Screen.width / 2) - -320,25, 200, 30), "Drinks: " + drinks);

}

最佳答案

您的第一个代码存在很多问题。

1。代码不在函数内。这应该在 Update 函数中。

2。您在 if 语句中缺少额外的 ),因为应该有一个 ) 来表示GetMouseDown 函数和另一个关闭 if 语句的函数。

3mySlider 变量未声明。您设法在 counter 脚本中声明这一点,但不在第一个脚本中声明。

import UnityEngine.UI;
import UnityEngine.EventSystems;

var mySlider:Slider;

function Update(){

if(Input.GetMouseDown(0)){
// Whatever you want it to do.
ScoreSystem.drinks -= 1;

mySlider = GameObject.Find("water").GetComponent(UnityEngine.UI.Slider);
counter.water = counter.water += 10;
mySlider.value = counter.water;
}
}
<小时/>

注意:

将类/脚本名称中的第一个字母大写总是好的。例如,counter 应为 Counter 并且变量名称应以小写字母开头。这将使人们更容易阅读和理解您的代码。

最后,将所有脚本转换为 C# 。您必须尽快执行此操作,以便在删除 Unityscript 编译器时不必重新启动项目。

关于javascript - 使用Unityscript读取鼠标点击Input.GetMouseDown,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45895589/

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