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我可能错过了一些非常简单的东西,但我不明白为什么这个函数总是返回 true 并记录两个对象,即使它们彼此不靠近。我的代码:
var collideRect=function(obj1, obj2){
var x1=obj1.x,y1=obj1.y,x2=obj2.x, y2=obj2.y;
var b1=obj1.breadth,h1=obj1.height;
var b2=obj2.breadth,h2=obj2.height;
var xCollide, yCollide;
// determine if the x values are closer than half the breadth of each rectangle to each other
if(x1+b1/2>x2-b2/2||x1-b1/2<x2+b2/2){xCollide=true};
// determine if the y values are closer than half their heights from one another
if(y1+h1/2>y2-h2/2||y1-h1/2<y2+h2/2){yCollide=true};
if(xCollide&&yCollide){
console.log(JSON.stringify(obj1)+". "+JSON.stringify(obj2)) ;
return true;
};
}
没有一个值是ever0。该函数接受每个具有属性的对象:宽度,高度,X,y。这些都是正数。我检查了每个语句的操作顺序,都没有问题。
最佳答案
您的 if 语句不正确。请参阅下面的调整算法和基本控制台断言。
本质上,您需要检测任何边缘之间是否没有空间。如果没有空间,您就知道发生了碰撞。
分割如下:
第 1 步。
检查矩形1的左边缘。
如果矩形1的左边缘小于矩形2的右边缘(x2+b2),则矩形1的左侧和矩形2的右侧可能有交集。
第二步。
检查矩形1的右侧。
如果矩形1的右侧大于矩形2的左侧,则矩形1与矩形2在矩形2的左侧相交。我们使用 && 检测这两个条件是否成立,以确保发生了冲突。
我们对两个矩形的 y 坐标进行完全相同的检查,以实现检测矩形是否在 y 平面上相交。
var collideRect = function (obj1, obj2) {
var collision = false;
var x1 = obj1.x,
y1 = obj1.y,
x2 = obj2.x,
y2 = obj2.y;
var b1 = obj1.breadth,
h1 = obj1.height;
var b2 = obj2.breadth,
h2 = obj2.height;
var xCollide,
yCollide;
// if left edge of rect1 is left of the left edge of rect2 plus its
// width AND left edge of rect1 plus rect1's width is greater than
// the left edge of rect2, we have an x-coordinate collision.
// if either set of conditions is false, the rects don't overlap.
if (x1 < x2 + b2 && x1 + b1 > x2) {
xCollide = true;
}
// same as the x check but on the y plane
if (y1 < y2 + h2 && h1 + y1 > y2) {
yCollide = true;
}
if (xCollide && yCollide) {
console.log(JSON.stringify(obj1) + ". " + JSON.stringify(obj2));
collision = true;
}
return collision;
}
// test
var rect1 = {
x: 5,
y: 5,
breadth: 50,
height: 50
};
var rect2 = {
x: 20,
y: 10,
breadth: 10,
height: 10
};
console.assert(collideRect(rect1, rect2) === true); // collision
var rect3 = {
x: 55,
y: 55,
breadth: 50,
height: 50
};
var rect4 = {
x: 20,
y: 10,
breadth: 10,
height: 10
};
console.assert(collideRect(rect3, rect4) === false); // no collision
关于javascript - 碰撞检测函数始终返回 true,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46071711/
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