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在正确生成二维随机向量一段时间后,boost::uniform_on_sphere
分布突然生成一个值为 -nan
的向量。我已经在三台机器上测试了包含的程序 - 在其中两台机器上观察到错误,但在第三台机器上没有观察到错误。有人知道会发生什么吗?
编辑:如果使用相同的类型,它会发生在所有主机上。
在主机 1 和 2 上:
3802470: -4.8961880803e-01 , -8.7193667889e-01
3802471: 9.9225074053e-01 , -1.2425158173e-01
3802472: 6.5411877632e-01 , -7.5639182329e-01
3802473: -9.8332953453e-01 , -1.8183253706e-01
3802474: 7.1217632294e-01 , -7.0200067759e-01
3802475: -9.9968332052e-01 , 2.5166392326e-02
3802476: 9.9412262440e-01 , 1.0826008022e-01
3802477: -6.2786966562e-01 , 7.7831840515e-01
3802478: 5.7143938541e-01 , 8.2064425945e-01
3802479: 5.8261138201e-01 , 8.1275087595e-01
3802480: -nan , -nan
3802481: 9.2151606083e-01 , 3.8834002614e-01
3802482: 8.6448800564e-01 , -5.0265353918e-01
3802483: -9.1891586781e-01 , 3.9445358515e-01
3802484: -9.1544634104e-01 , 4.0244001150e-01
在主机 3 上,使用 float
而不是 float_t
:
3802470: -4.8961877823e-01 , -8.7193661928e-01
3802471: 9.9225074053e-01 , -1.2425158918e-01
3802472: 6.5411871672e-01 , -7.5639182329e-01
3802473: -9.8332953453e-01 , -1.8183253706e-01 <- exactly the same as above
3802474: 7.1217626333e-01 , -7.0200061798e-01
3802475: -9.9968332052e-01 , 2.5166388601e-02
3802476: 9.9412262440e-01 , 1.0826008022e-01
3802477: -6.2786966562e-01 , 7.7831846476e-01
3802478: 5.7143932581e-01 , 8.2064431906e-01 <- slightly different
3802479: 5.8261138201e-01 , 8.1275087595e-01 <- exactly the same
3802480: -nan , -nan
3802481: 9.2151612043e-01 , 3.8834002614e-01
3802482: 8.6448800564e-01 , -5.0265347958e-01
3802483: -9.1891586781e-01 , 3.9445355535e-01
3802484: -9.1544634104e-01 , 4.0244001150e-01
这是简单地使用 g++ bug.cpp
编译的。打开 -O3
优化并没有改变结果。
#include <boost/circular_buffer.hpp>
#include <boost/random/variate_generator.hpp>
#include <boost/random/uniform_on_sphere.hpp>
#include <boost/random.hpp>
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
int main(int argc, const char *argv[])
{
typedef boost::mt19937 GeneratorType;
typedef boost::uniform_on_sphere<float_t> DistributionType;
typedef boost::variate_generator<GeneratorType, DistributionType > VariateType;
typedef boost::circular_buffer<DistributionType::result_type> BufferType;
GeneratorType gen;
DistributionType dist(2);
VariateType variate(gen,dist);
const int BUFSIZE = 10;
gen.seed(11);
BufferType buf(BUFSIZE);
long n(0);
while (1){
cout << "n: " << n << "\r" << flush;
DistributionType::result_type tmp = variate();
buf.push_back(tmp);
if (isnan(tmp[0])) {
cout << "n: " << n << " " << endl;
cout << tmp[0] << " , " << tmp[1] << endl;
ofstream fout("debug.out");
for (int i=0; i<BUFSIZE; i++)
fout << buf[i][0] << " " << buf[i][1] << endl;
fout.close();
ofstream gen_out("gen.out");
gen_out << gen;
gen_out.close();
exit(1);
}
n++;
}
return 0;
}
我非常感谢任何帮助!
最佳答案
这似乎是由于 boost/random/uniform_on_sphere.hpp
中的错误而发生的。在 N 维中,生成 N 个正态分布数作为 N 向量的分量,然后对其进行归一化。在 2d 中,获得两个零的概率显然不可忽略,由于归一化,导致每个分量的计算为 0/0=NaN
。
解决方法是针对小尺寸手动编程此分布。
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