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在 3D 游戏数学中,3D 向量与 3D 点元组 (x,y,z) 有何不同?
如果它们不同,那么如何计算给定 3d 点的向量?
最佳答案
区别在于向量是一个代数对象,它可能会也可能不会作为某个空间中的坐标集给出。 (感谢bungalobill纠正我的草率)。
点只是由坐标给出的点。一般来说,人们可以将两者混为一谈。如果给你一组坐标,并告诉你它们构成一个“点”,而没有更多信息(基础的选择等),那么你可以将这组数字交还给你,并合法地声称已经产生了一个向量。
两者之间最大的区别在于,对一个人做可以对另一个人做的事情是没有意义的。例如,
您可以将向量乘以(或缩放)数字(通常称为标量) 2 * <1 1 1> = <2 2 2>
您可以询问两点相距多远:d((1, 2, 3), (3, 2, 1) = sqrt((1 - 3)2 + (2 - 2)2 + (3 - 1)2) = sqrt(8) ~= 2.82
考虑向量和点之间关联的一个很好的直观方法是,向量告诉您如何从原点(我们分配坐标 (0, 0, 0) 的空间中的一个点)开始到其关联点。
如果平移坐标系,则会得到同一点的新向量。尽管构成该点的坐标将经历相同的转换,因此在两者之间很容易合并。
同样,如果旋转坐标系或应用一些其他变换(例如剪切),则与该点关联的坐标和向量也会改变。
向量也可能完全是其他东西,例如区间 [0, 1] 上的有界函数是一个向量,因为你可以将它乘以实数并将其添加到区间上的另一个函数,它将满足某些要求(即向量空间的公理)。在这种情况下,人们会想到 [0, 1] 中的每个实数 x 都有一个坐标,其中该坐标的值就是 f(x)。这是无限维向量空间最简单的例子。
有各种各样的向量空间,而向量是“点和方向”(或任何它应该是什么)的概念实际上是相当空洞的。
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