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我在从 SphereGeomerty
中删除重复顶点时遇到问题。我想去掉几何体侧面的接缝,因为如果我更新顶点位置,它就不能很好地对齐。
问题是我无法使用过滤后的顶点位置列表创建新的几何图形,我得到一个
[.Offscreen-For-WebGL-000001B883B499D0]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 0
错误。
更奇怪的是,如果我将原始顶点列表放回 bufferGeometry 则不会渲染任何内容,但错误消失了:
let positions = sphere.attributes.position.array;
filteredGeometry.addAttribute( 'position', new BufferAttribute( positions, 3 ) );
我正在过滤这样的顶点:
function removeDuplicateVertices(vertices) {
var positionLookup = [];
var final = [];
for( let i = 0; i < vertices.length-3; i += 3 ) {
var index = vertices[i] + vertices[i + 1] + vertices[i + 2];
if( positionLookup.indexOf( index ) == -1 ) {
positionLookup.push( index );
final.push(vertices[i])
final.push(vertices[i+1])
final.push(vertices[i+2])
}
}
return final;
}
最佳答案
SphereBufferGeometry 使用索引属性。所以顶点数组不直接存储三 Angular 形,而只存储点。三 Angular 形由附加索引属性构造而成,其中包含每个三 Angular 形位置属性的三个索引。如果修改位置属性,则必须相应地更新索引属性。
或者您可以使用geometry.toNonIndexed()
将“位置+索引”格式转换为“仅位置”格式。
另请查看 Geometry.mergeVertices()
函数,它完全执行您正在做的事情,仅适用于常规(非缓冲区)几何图形。这个is also called当构建常规 SphereGeometry 时,也许这已经有帮助了?
关于javascript - 从 Three.js 几何体中删除重复的顶点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46267844/
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