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与 MediaProjection
Android L 中可用的 API
capture the contents of the main screen (the default display) into a Surface object, which your app can then send across the network
VirtualDisplay
工作,还有我的
SurfaceView
正确显示屏幕内容。
Surface
中显示的帧,并将其打印到文件中。我尝试了以下方法,但得到的只是一个黑色文件:
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap
(surfaceView.getWidth(), surfaceView.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
surfaceView.draw(canvas);
printBitmapToFile(bitmap);
Surface
中检索显示数据的任何想法?
VirtualDisplay
使用
Surface
的
ImageReader
:
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
Point size = new Point();
display.getSize(size);
displayWidth = size.x;
displayHeight = size.y;
imageReader = ImageReader.newInstance(displayWidth, displayHeight, ImageFormat.JPEG, 5);
Surface
的虚拟显示到
MediaProjection
:
int flags = DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_OWN_CONTENT_ONLY | DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_PUBLIC;
DisplayMetrics metrics = getResources().getDisplayMetrics();
int density = metrics.densityDpi;
mediaProjection.createVirtualDisplay("test", displayWidth, displayHeight, density, flags,
imageReader.getSurface(), null, projectionHandler);
Image
来自
ImageReader
并从中读取数据:
Image image = imageReader.acquireLatestImage();
byte[] data = getDataFromImage(image);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
null
.
getDataFromImage
方法:
public static byte[] getDataFromImage(Image image) {
Image.Plane[] planes = image.getPlanes();
ByteBuffer buffer = planes[0].getBuffer();
byte[] data = new byte[buffer.capacity()];
buffer.get(data);
return data;
}
Image
从 acquireLatestImage
返回总是有默认大小为 7672320 的数据,解码返回 null
.
ImageReader
尝试获取图像,状态
ACQUIRE_NO_BUFS
被退回。
最佳答案
在花了一些时间并了解了一些超出预期的 Android 图形架构之后,我已经开始使用它了。所有必要的部分都有详细记录,但如果您还不熟悉 OpenGL,可能会引起头痛,所以这里有一个很好的总结“傻瓜”。
我假设你
ImageReader
是关于。该类一开始名字很糟糕——最好称它为“ImageReceiver”——一个围绕 BufferQueue 接收端的愚蠢包装器(无法通过任何其他公共(public) API 访问)。不要被愚弄:它不执行任何转换。它不允许查询格式,生产者支持,即使 C++ BufferQueue 在内部公开该信息。在简单的情况下它可能会失败,例如,如果生产者使用自定义的、晦涩的格式(例如 BGRA)。
Surface
,由 ImageReader/MediaCodec 返回。没什么特别的,只是 SurfaceTexture 上的普通 Surface 有两个陷阱:
OES_EGL_image_external
和
EGL_ANDROID_recordable
.
OnFrameAvailableListener
回调将包含以下步骤:
EglCore eglCore;
Surface producerSide;
SurfaceTexture texture;
int textureId;
OffscreenSurface consumerSide;
ByteBuffer buf;
Texture2dProgram shader;
FullFrameRect screen;
...
// dimensions of the Display, or whatever you wanted to read from
int w, h = ...
// feel free to try FLAG_RECORDABLE if you want
eglCore = new EglCore(null, EglCore.FLAG_TRY_GLES3);
consumerSide = new OffscreenSurface(eglCore, w, h);
consumerSide.makeCurrent();
shader = new Texture2dProgram(Texture2dProgram.ProgramType.TEXTURE_EXT)
screen = new FullFrameRect(shader);
texture = new SurfaceTexture(textureId = screen.createTextureObject(), false);
texture.setDefaultBufferSize(reqWidth, reqHeight);
producerSide = new Surface(texture);
texture.setOnFrameAvailableListener(this);
buf = ByteBuffer.allocateDirect(w * h * 4);
buf.order(ByteOrder.nativeOrder());
currentBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
只有在完成上述所有操作后,您才能使用
producerSide
初始化您的 VirtualDisplay。表面。
float[] matrix = new float[16];
boolean closed;
public void onFrameAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture) {
// there may still be pending callbacks after shutting down EGL
if (closed) return;
consumerSide.makeCurrent();
texture.updateTexImage();
texture.getTransformMatrix(matrix);
consumerSide.makeCurrent();
// draw the image to framebuffer object
screen.drawFrame(textureId, matrix);
consumerSide.swapBuffers();
buffer.rewind();
GLES20.glReadPixels(0, 0, w, h, GLES10.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, buf);
buffer.rewind();
currentBitmap.copyPixelsFromBuffer(buffer);
// congrats, you should have your image in the Bitmap
// you can release the resources or continue to obtain
// frames for whatever poor-man's video recorder you are writing
}
上面的代码是方法的大大简化版本,可在
this Github project 中找到,但所有引用的类都直接来自
Grafika .
String VERTEX_SHADER_FLIPPED =
"uniform mat4 uMVPMatrix;\n" +
"uniform mat4 uTexMatrix;\n" +
"attribute vec4 aPosition;\n" +
"attribute vec4 aTextureCoord;\n" +
"varying vec2 vTextureCoord;\n" +
"void main() {\n" +
" gl_Position = uMVPMatrix * aPosition;\n" +
" vec2 coordInterm = (uTexMatrix * aTextureCoord).xy;\n" +
// "OpenGL ES: how flip the Y-coordinate: 6542nd edition"
" vTextureCoord = vec2(coordInterm.x, 1.0 - coordInterm.y);\n" +
"}\n";
离别的话
EXT_texture_format_BGRA8888
支持(可能会),分配屏幕外缓冲区并使用 glReadPixels 以这种格式检索图像。
关于android - 使用 MediaProjection 截取屏幕截图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26545970/
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