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我正在尝试像 JavaScript 中那样做一个小翅膀。
我第一次看到a technique using Box2D ,我正在使用closure-web version (由于内存泄漏修复)。
简而言之,我将曲线分解为多边形,因此它看起来像这样:
我也尝试过使用 Chipmunk-js,并使用分段形状来模拟我的地面,如下所示:
在这两种情况下,当圆滚动时,我在多边形或线段之间的公共(public)点处遇到了一些“崩溃”或“碰撞”。
我向 Chipmunk 询问了这一点,作者说他为该段实现了半径属性以减少这种行为。我尝试过,确实达到了目的,但并不完美。我仍然有一些凹凸(我必须将半径设置为 30px 才能获得积极的效果)。
“凹凸”附加在两个多边形之间的共享点:
使用,如illandril向我建议,边缘技术(他只测试了多边形与多边形接触)以避免圆在边缘上崩溃:
还尝试按照 Luc 的建议添加项目符号选项,但似乎没有任何改变。
这里the demo问题。
您可以尝试更改该值来检查:
(仅在最新的开发版 Chrome 上测试)
要有耐心(或改变水平重力),你就会明白我的意思。
这里the repo对于有兴趣的人。
最佳答案
最好的解决方案是带有幽灵顶点的边缘形状,但如果您正在使用的版本/端口中不提供这种解决方案,那么下一个最好的解决方案就像您问题中称为“边缘”的图表,但将多边形进一步延伸到地下坡度非常浅,如以下线程:http://www.box2d.org/forum/viewtopic.php?f=8&t=7917
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