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opengl-es - WebGL 和矩形(2 的幂)纹理

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 03:23:51 25 4
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WebGL 已知有 poor support for NPOT (non-power-of-two) textures 。但是宽度和高度都是 2 的幂的矩形纹理又如何呢?具体来说,我尝试绘制矩形帧缓冲区作为渲染到纹理方案的一部分来生成一些 UI 元素。帧缓冲区需要为 512x64 或左右。

这在绘图方面会降低多少效率?如果帧速率是一个问题,我是否会更好地分配一个 512x512 的两倍大小的缓冲区并仅渲染到前 64 个像素,从而牺牲内存以提高速度?

最佳答案

从来没有宽度必须等于高度的限制。

关于opengl-es - WebGL 和矩形(2 的幂)纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7613311/

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