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WebGL 已知有 poor support for NPOT (non-power-of-two) textures 。但是宽度和高度都是 2 的幂的矩形纹理又如何呢?具体来说,我尝试绘制矩形帧缓冲区作为渲染到纹理方案的一部分来生成一些 UI 元素。帧缓冲区需要为 512x64 或左右。
这在绘图方面会降低多少效率?如果帧速率是一个问题,我是否会更好地分配一个 512x512 的两倍大小的缓冲区并仅渲染到前 64 个像素,从而牺牲内存以提高速度?
最佳答案
从来没有宽度必须等于高度的限制。
关于opengl-es - WebGL 和矩形(2 的幂)纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7613311/
我在编写数学函数时遇到了麻烦。它应该接受 3 个变量并像这样计算方程。 答案 = x(1 + y/100)^ z 我把它写成: public compute_cert (int years, doub
我正在开发一个计算器,以便更好地学习 Java。我编写了自己的代码来使用 BigDecimal 参数计算幂。截至目前,代码无法处理分数幂,例如 2^2.2。为了解决这个问题,我想在我的代码中实现指数恒
我正在寻找一种算法(或者更好的是,代码!)来生成幂,特别是奇数指数大于 1 的数字:三次幂、五次幂、七次幂等等。然后我想要的输出是 8, 27, 32, 125, 128, 216, 243, 343
在 Codewars 上找到这个。该函数接受两个参数 A 和 B,并返回 A^B 的最后一位。下面的代码通过了前两个测试用例,但不会通过下一个测试用例。 def last_digit(n1, n2):
像 2^(2%1) 这样的表达式在 GHCi 中不会进行类型检查,并且错误消息是神秘的。为什么这不起作用,我需要改变什么? 我无法转换为其他类型,我希望将其用于 27^(1%3) 等表达式。 最佳答案
我的二次幂没有达到应有的水平,所以我想也许我可以 #define 做点什么。 不幸的是,我在预处理器指令方面经验不足,我不知道如何做 for 循环之类的事情。我看了看: http://www.cplu
如何在 Math.net 中获得三角函数的幂? Expr x = Expr.Variable("x"); Expr g = (2 * x).Sinh().Pow(2); g.ToString()给出输
我正在尝试拟合这个渐近接近零(但从未达到它)的数据。 我相信最好的曲线是逆逻辑函数,但欢迎建议。关键是预期的衰减“S 曲线”形状。 这是我到目前为止的代码,以及下面的绘图图像,这是一个非常丑陋的适合。
这个问题在这里已经有了答案: The most efficient way to implement an integer based power function pow(int, int) (2
我试图获得指数非常大的 double 值的幂(Java BigInteger 可以包含它(指数),例如:10^30 ) 也就是说,我想找到类似 1.75^(10^30) 或 1.23^(3423453
我有一个数学表达式,例如: ((2-x+3)^2+(x-5+7)^10)^0.5 我需要更换 ^符号到pow C语言的功能。我认为正则表达式是我需要的,但我不知道像专业人士那样的正则表达式。所以我最终
这是我的 previous question on bit flags 的后续内容,我澄清了一些重大误解。 我需要创建这些函数来查找包含零个或多个标志的 int 中的单个位标志: BitBinaryU
我已经在 java 中为 BigInteger 尝试过 modPow() 函数。 但它需要太长时间。 我知道模乘法,甚至也知道求幂。 但由于条件限制,我无法解决这个问题。 a、b 的值可以包含 100
我是一名优秀的程序员,十分优秀!