- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我刚刚发现我的手机位于对称 udp 防火墙后面,这仅仅意味着 udp 流量是不可能的。我的 3G 提供商是 T-Mobile,它是我国最大的提供商之一。我怀疑更多的移动 3g 提供商有 udp 限制。
我计划开发一款实时游戏。 udb 似乎是快速移动的正确解决方案,但我不能使用 udp,因为这样我就失去了灵 active (在任何地方玩,很多没有 wifi 的地方)和大量观众(阻止 udp 的 3g 提供商)。
像 umts 和 3g 这样的移动网络具有高延迟,因此 tcp(重新发送丢失的数据包和排队)并不是理想的解决方案。
还有其他选择吗?或者应该放弃 3g 上的实时游戏的想法?
最佳答案
通过网络实现实时性并满足游戏逻辑的延迟是非常困难的(特别是如果您正在制作第一人称射击游戏之类的游戏,您可以在此处阅读如何克服一些延迟问题:networked physics)。
当谈论移动网络时,情况变得更加困难:当然,你可以让你的生活更轻松,只覆盖 WIFI 连接,但是当没有免费 WIFI 连接可用时,你将失去所有想要通过 3G 玩游戏的用户(或者他们只是坚持使用 3G 连接,因为他们不知道如何改为WIFI)。如果您选择覆盖 3G,欢迎来到运营商 hell :没有 UDP、没有套接字、没有非标准端口、没有长时间超时、以及 hello 断开连接、hello 奇怪的 header 和 hello 奇怪的代理,现在将其乘以不同的数量世界各地的运营商,瞧,您涵盖了他们的所有问题。
我不是想吓唬你,只是在实现过程中记住以下几点:
1.没有套接字或使用非标准端口 - 运营商出于明显的原因不允许使用套接字,他们不希望您占用他们的资源,因为在那段时间他们可以为其他付费客户提供服务;)如果您的游戏逻辑允许,尝试在没有套接字的情况下实现该协议(protocol)。
2.与远方的几个 friend 一起测试您的游戏,或者使用可以为您完成测试的人群测试服务。您可以通过自己的协议(protocol)校准延迟。
3.分布式服务器将极大地帮助解决延迟问题。
4.确保您没有通过网络发送大量数据,要聪明,要善待设备的电池。
5.压缩您的数据!
全面披露:我在 Skiller 工作,我们为 Android 开发人员(以及其他开发人员)提供多人游戏 SDK,其中包括社交层、用户管理、创收等免费工具......我们看到了 3G 多人游戏的很多问题我们用我们在客户端和服务器端编写的算法来补偿它,以使开发人员的生活更轻松。如果您想尝试我们:www.skiller-games.com
关于mobile - 通过移动网络进行实时多人游戏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5861009/
这与 Payubiz payment gateway sdk 关系不大一体化。但是,主要问题与构建项目有关。 每当我们尝试在模拟器上运行应用程序时。我们得到以下失败: What went wrong:
我有一个现有的应用程序,其中包含在同一主机上运行的 4 个 docker 容器。它们已使用 link 命令链接在一起。 然而,在 docker 升级后,link 行为已被弃用,并且似乎有所改变。我们现
在 Internet 模型中有四层:链路 -> 网络 -> 传输 -> 应用程序。 我真的不知道网络层和传输层之间的区别。当我读到: Transport layer: include congesti
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
前言: 生活中,我们在上网时,打开一个网页,就可以看到网址,如下: https😕/xhuahua.blog.csdn.net/ 访问网站使用的协议类型:https(基于 http 实现的,只不过在
网络 避免网络问题降低Hadoop和HBase性能的最重要因素可能是所使用的交换硬件,在项目范围的早期做出的决策可能会导致群集大小增加一倍或三倍(或更多)时出现重大问题。 需要考虑的重要事项:
网络 网络峰值 如果您看到定期的网络峰值,您可能需要检查compactionQueues以查看主要压缩是否正在发生。 有关管理压缩的更多信息,请参阅管理压缩部分的内容。 Loopback IP
Pure Data 有一个 loadbang 组件,它按照它说的做:当图形开始运行时发送一个 bang。 NoFlo 的 core/Kick 在其 IN 输入被击中之前不会发送其数据,并且您无法在 n
我有一台 Linux 构建机器,我也安装了 minikube。在 minikube 实例中,我安装了 artifactory,我将使用它来存储各种构建工件 我现在希望能够在我的开发机器上做一些工作(这
我想知道每个视频需要多少种不同的格式才能支持所有主要设备? 在我考虑的主要设备中:安卓手机 + iPhone + iPad . 对具有不同比特率的视频进行编码也是一种好习惯吗? 那里有太多相互矛盾的信
我有一个使用 firebase 的 Flutter Web 应用程序,我有两个 firebase 项目(dev 和 prod)。 我想为这个项目设置 Flavors(只是网络没有移动)。 在移动端,我
我正在读这篇文章Ars article关于密码安全,它提到有一些网站“在传输之前对密码进行哈希处理”? 现在,假设这不使用 SSL 连接 (HTTPS),a.这真的安全吗? b.如果是的话,你会如何在
我试图了解以下之间的关系: eth0在主机上;和 docker0桥;和 eth0每个容器上的接口(interface) 据我了解,Docker: 创建一个 docker0桥接,然后为其分配一个与主机上
我需要编写一个java程序,通过网络将对象发送到客户端程序。问题是一些需要发送的对象是不可序列化的。如何最好地解决这个问题? 最佳答案 发送在客户端重建对象所需的数据。 关于java - 不可序列化对
所以我最近关注了this有关用 Java 制作基本聊天室的教程。它使用多线程,是一个“面向连接”的服务器。我想知道如何使用相同的 Sockets 和 ServerSockets 来发送对象的 3d 位
我想制作一个系统,其中java客户端程序将图像发送到中央服务器。中央服务器保存它们并运行使用这些图像的网站。 我应该如何发送图像以及如何接收它们?我可以使用同一个网络服务器来接收和显示网站吗? 最佳答
我正在尝试设置我的 rails 4 应用程序,以便它发送电子邮件。有谁知道我为什么会得到: Net::SMTPAuthenticationError 534-5.7.9 Application-spe
我正在尝试编写一个简单的客户端-服务器程序,它将客户端计算机连接到服务器计算机。 到目前为止,我的代码在本地主机上运行良好,但是当我将客户端代码中的 IP 地址替换为服务器计算机的本地 IP 地址时,
我需要在服务器上并行启动多个端口,并且所有服务器套接字都应在 socket.accept() 上阻塞。 同一个线程需要启动客户端套接字(许多)来连接到特定的 ServerSocket。 这能实现吗?
我的工作执行了大约 10000 次以下任务: 1) HTTP 请求(1 秒) 2)数据转换(0.3秒) 3)数据库插入(0.7秒) 每次迭代的总时间约为 2 秒,分布如上所述。 我想做多任务处理,但我
我是一名优秀的程序员,十分优秀!