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我进行了一些研究,似乎普遍的看法是结构应该小于 16 字节,否则它们会因复制而导致性能损失。使用 C#7 和 ref return,完全避免完全复制结构变得非常容易。我假设随着结构体的大小变小,通过 ref 传递比复制值更多的开销。
关于何时按值传递结构变得比按 ref 传递更快的经验法则?哪些因素会影响这一点? (结构大小、进程位数等)
更多背景
我正在开发一个游戏,其中绝大多数数据表示为连续的结构数组,以实现最大的缓存友好性。正如您可能想象的那样,在这种情况下传递结构是很常见的。我知道分析是确定某事性能影响的唯一真正方法。但是,我想了解其背后的理论概念,并希望在编写代码时考虑到这种理解并仅分析边缘情况。
另外,请注意,我不是在询问最佳实践或通过 ref 传递所有内容的理智。我知道“最佳实践”和影响,我故意选择不遵循它们。
解决“重复”标签
Performance of pass by value vs. pass by reference in C# .NET - 这个问题讨论了通过 ref 传递引用类型,这与我要问的完全不同。
In .Net, when if ever should I pass structs by reference for performance reasons? - 第二个问题有点触及主题,但它是关于结构的特定大小。
回答来自Eric Lippert's article的问题:
你真的需要回答这个问题吗? 是的,我愿意。因为它会影响我编写大量代码的方式。
这真的是瓶颈吗? 可能不是。但我仍然想知道,因为这是 99% 程序的数据访问模式。在我看来,这类似于选择正确的数据结构。
差异是否相关? 这是。通过 ref 传递大型结构更快。我只是想了解它的局限性。
你说的这个“更快”是什么? 就像为相同的任务给 CPU 提供更少的工作一样。
你在看大图吗? 是的。如前所述,它会影响我写整件事的方式。
我知道我可以测量很多不同的组合。这告诉我什么?在我的 [.NET 版本、进程位数、操作系统、CPU] 组合中,X 比 Y 快。 Linux 呢?安卓呢? iOS呢?我应该对所有可能的硬件/软件组合的所有排列进行基准测试吗?
我认为这不是一个可行的策略。因此,我在这里问,希望对 CLR/JIT/ASM/CPU 有很多了解的人可以告诉我它是如何工作的,这样我就可以在编写代码时做出明智的决定。
我正在寻找的答案类似于前面提到的结构大小的 16 字节指南,并解释了原因。
最佳答案
通常,通过引用传递应该更快。
当你通过引用传递一个结构体时,你只是传递一个指向结构体的指针,它只是一个 32/64 位整数。
当你按值传递一个结构体时,你需要复制整个结构体,然后传递一个指向新副本的指针。
除非结构非常小,例如 int,否则按引用传递会更快。
此外,按值传递会增加对 os 进行内存分配和取消分配的调用次数,这些调用非常耗时,因为 os 必须检查注册表以获取可用空间。
关于c# - 在 C# 中什么时候按值传递结构和什么时候按 ref 传递结构更有效?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46291828/
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