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数组中的 Javascript 对象属性值

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 03:22:32 25 4
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我做了一些搜索,但我总是找到如何访问数组或类似对象的值。

我想要实现的是将值从数组传递到我的对象属性值。

让我向您展示我的实际代码,以便更好地理解。

//the array i want to use in my object
var grades = [3, 7, 6, 16, 8, 2, 12, 5, 19, 12, 8, 2, 15, 12, 17, 16, 4, 19, 9, 11, 18, 1, 15, 19, 8]

//My rectangle prototype. Some values are changed using the createRectangle() function.
var rectangle = {
x: Parameters[2], // this is the center of the rectangle
y: 0,
dx: 0, // delta x and y are the movement per frame
dy: 0,
w: 70, // size
h: 55,
color: "yellow",
text: null,
textColor: "black",
cutX: Parameters[2], //X position of cut mark (same as rectangle)
cutY: 700,
dxCut: 0,
dyCut: 0,
cutWidth: 75,
cutHeight: 30,
cutColor: "#ffffcc",
cutStroke: "purple",
strokeHeight: 5,
draw() { // function to draw this rectangle
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fillRect(this.x - this.w / 2, this.y - this.h / 2, this.w, this.h);
ctx.fillStyle = this.textColor;
ctx.fillText(this.text, this.x, this.y);
ctx.fillStyle = this.cutColor;
ctx.fillRect(this.cutX - this.cutWidth / 2, this.cutY - this.cutHeight / 2, this.cutWidth, this.cutHeight);
ctx.fillStyle = this.cutStroke;
ctx.fillRect(this.cutX - this.cutWidth / 2, this.cutY - 8 / 2, this.cutWidth, this.strokeHeight);
},
update() { // moves the rectangle
this.x += this.dx; //x = x + dx (do we need to update the position ? )
this.y += this.dy;
this.cutX += this.dxCut;
this.cutY += this.dyCut;
}
};


//function to create rectangle object
function createRectangle(settings) {
return Object.assign({}, rectangle, settings);
}


// function to store rectangles in object array and then spawn rectangle
function spawnRectangle() {
if (spawnCountdown) {
spawnCountdown -= 1;
} else {
rectangles.push(
createRectangle({
y: canvas.height / 1.5,
text: function findGrade() {
for (var i=0; i<grades.length; i++) {
return this.grades[i];
}
},
dx: 2,
dxCut: 2,
cutY: randPosition(),
})
);
spawnCountdown = spawnRate;
}
}

因此,如果我解释一下,在我的整个代码中,我有一个函数循环遍历数组以查看要创建多少个矩形。然后,每次都会使用函数 spawnRectangle() 创建一个矩形,并将该矩形推送到对象数组中。

我想要做的是,从 spawnRectangle() 函数创建的每个矩形都有来 self 的 grades 数组的自己的文本属性值。

请注意,我在这里打印了我的 grades 数组,但在实际代码中,该数组是从服务器端代码生成的(所有这些值均由 ajax 更新)。

最佳答案

您可以从 createRectangle() 返回 Object.assign() 并使用 rectangles 数组 .lengthgrades 数组的引用索引

function createRectangle(settings) {
return Object.assign({}, rectangle, settings);
}

rectangles.push(
createRectangle({
y: canvas.height / 1.5,
text: grades[rectangles.length]
dx: 2,
dxCut: 2,
cutY: randPosition()
})
)

关于数组中的 Javascript 对象属性值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46505526/

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