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我刚刚发现了 SubscribeOn
,这让我想知道我是否应该使用它而不是 ObserveOn
。谷歌带了我here和 here ,但两者都没有帮助我理解差异:它看起来非常微妙。
(在我的上下文中,我在非 GUI 线程上“出现”了事件,并且在使用事件数据更新控件之前我需要切换到 GUI 线程)。
最佳答案
通过将 SubscribeOn
视为将线程设置为在链中“向上传递”,并将 ObserveOn
视为设置线程在链中“向下传递”,它帮助我理解了这一点。
下面的代码使用了您可以使用的命名线程。
Thread.CurrentThread.Name = "Main";
IScheduler thread1 = new NewThreadScheduler(x => new Thread(x) { Name = "Thread1" });
IScheduler thread2 = new NewThreadScheduler(x => new Thread(x) { Name = "Thread2" });
Observable.Create<int>(o =>
{
Console.WriteLine("Subscribing on " + Thread.CurrentThread.Name);
o.OnNext(1);
return Disposable.Create(() => {});
})
.SubscribeOn(thread1)
.ObserveOn(thread2)
.Subscribe(x => Console.WriteLine("Observing '" + x + "' on " + Thread.CurrentThread.Name));
上面的输出是:
在线程 1 上订阅
在线程2上观察1
有趣的是,当您注释掉 SubscribeOn
行时,输出为:
在 Main 上订阅
在线程2上观察1
因为默认情况下,订阅会“传递”正在运行的线程(此处为 Main
)。然后ObserveOn
“向下传递”Thread2
。
如果您注释掉 ObserveOn
行,则输出为:
在线程 1 上订阅
在线程 1 上观察 1
因为我们“传递”了 Thread1
上的订阅,并且默认情况下,同一线程被“传递”并用于运行观察。
在 GUI 上下文中,为了保持响应,您希望在 GUI 线程上完成最少的工作量,但需要在 GUI 线程上完成订阅(以同步 UI 更新)。所以你想在GUI线程上观察。
关于.net - SubscribeOn 和 ObserveOn 有什么区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7579237/
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