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three.js - 在 THREE.js 中的顶点着色器之后获取变换后的顶点位置

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 03:19:42 24 4
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我正在更改顶点着色器内某些顶点的位置,但我找不到方法将这些新更新的顶点位置放回 js 内(我目前正在使用 THREE.js :我的网格体顶点的顶点位置)始终保持不变)。我找到了这个链接Retrieve Vertices Data in THREE.js ,但是 webgl 中不存在 glGetTexImage (而且我对这种浮点纹理方法也很怀疑)。感谢您的帮助!

最佳答案

如果从缓冲区读取数据是唯一的问题,您可以这样做:

//render the pass into the buffer
renderer.render( rttScene, rttCamera, rttTexture, true );

// ...


//allocate an array to take the data from the buffer
var width = rttTexture.width;
var height = rttTexture.height;
var pixels = new Uint8Array(4 * width * height);


//get gl context bind buffers, read pixels
var gl = renderer.context;
var framebuffer = rttTexture.__webglFramebuffer;
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, framebuffer);
gl.viewport(0, 0, width, height);
gl.readPixels(0, 0, width, height, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixels);
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null);

WebGL - reading pixel data from render buffer

但是设置这一切很复杂,并且读取纹理可能很慢,为什么不在 CPU 上执行此操作?

关于three.js - 在 THREE.js 中的顶点着色器之后获取变换后的顶点位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32974942/

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