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我正在尝试为 1280x720 图像编写优化的 3x3 2D 图像卷积。
为了简单起见,通过将输入填充到 1284*724 来接近边缘条件。
这是我的内核代码:
__kernel
__attribute__((vec_type_hint(float4)))
void conv2d3x3(
__global const float* restrict input,
__global float* restrict output,
__constant const float4* restrict hL,
/* 3x3 kernel, padded with 3 zeros on the right, used to calculate
"left" output samples*/
__constant const float4* restrict hR
/*same 3x3 kernel, padded with 3 samples on the left*/)
{
int j = get_global_id(0)*2; //[0,639]
int i = get_global_id(1)*2; //[0,359]
/* load a 4x4 block, note stride is 1284 because input is padded by 4*/
float4 data0=vload4(0,input+1284*(i+0)+j);
float4 data1=vload4(0,input+1284*(i+1)+j);
float4 data2=vload4(0,input+1284*(i+2)+j);
float4 data3=vload4(0,input+1284*(i+3)+j);
/* sum(data[0:2,0:2].* h)*/
float prodTL=dot(data0,hL[0])+dot(data1,hL[1])+dot(data2,hL[2]);
/* sum(data[0:2,1:3].* h)*/
float prodTR=dot(data0,hR[0])+dot(data1,hR[1])+dot(data2,hR[2]);
/* sum(data[1:3,0:2].* h)*/
float prodBL=dot(data1,hL[0])+dot(data2,hL[1])+dot(data3,hL[2]);
/* sum(data[1:3,1:3].* h)*/
float prodBR=dot(data1,hR[0])+dot(data2,hR[1])+dot(data3,hR[2]);
output[1280*(i+0)+j]=prodTL;
output[1280*(i+0)+j+1]=prodTR;
output[1280*(i+1)+j]=prodBL;
output[1280*(i+1)+j+1]=prodBR;
}
这种设计的原理是,加载一个 4x4 的数据 block ,进行四个 3x4 卷积并生成 4 个输出样本。
这段代码有一些明显的问题:
1) 矢量负载未与矢量边界对齐。
2)输出的存储未矢量化
3) 性能较差:在带有 P4600(带有 Beignet OpenCL 实现)的 Intel XEON 1245v3 上为 3ms,在带有 GC2000(带有 Freescale OpenCL libOpenCL)的 Freescale IMX6Q 上为 27ms。
问题:
1)我做错了什么以及为什么这么慢?
2) 就原始 FLOPS 百分比而言,我期望获得什么样的性能? (p4600 能够在 350MHz 到 1.2GHz 之间运行 20EU * 2PFU/EU * SIMD8 = 320FLOPS/周期,而 GC2000 至少能够达到 14GFLOPS)
3)一般来说,如何向量化固定大小的不可分离的2D卷积而不产生过多的内存流量和缓存冲突?
最佳答案
首先,我未优化的结果:
AMD FX 8150 @3.3 GHz(32 fp 元件 => 1 个加法 + 1 个乘法 = 每个周期 64 FLOPS):
3.71ms 包括单独的 opencl 缓冲区和 C# 数组之间的复制时间。
2.05ms不包括数组副本。
使用一维 ndrange 内核执行而不是二维。 [0,640x360]
__kernel
__attribute__((vec_type_hint(float4)))
void bench(
__global const float* restrict input,
__global float* restrict output,
__constant const float4* restrict hL,
__constant const float4* restrict hR
)
{
int gli=get_global_id(0);
int j = (gli%640) * 2 ;
int i = (gli/640) * 2;
/* load a 4x4 block*/
float4 data0 = vload4(0, input + 1280 * (i + 0) + j);
float4 data1 = vload4(0, input + 1280 * (i + 1) + j);
float4 data2 = vload4(0, input + 1280 * (i + 2) + j);
float4 data3 = vload4(0, input + 1280 * (i + 3) + j);
float prodTL = dot(data0, hL[0]) + dot(data1, hL[1]) + dot(data2, hL[2]);
float prodTR = dot(data0, hR[0]) + dot(data1, hR[1]) + dot(data2, hR[2]);
float prodBL = dot(data1, hL[0]) + dot(data2, hL[1]) + dot(data3, hL[2]);
float prodBR = dot(data1, hR[0]) + dot(data2, hR[1]) + dot(data3, hR[2]);
output[1280 * (i + 0) + j] = prodTL;
output[1280 * (i + 0) + j + 1] = prodTR;
output[1280 * (i + 1) + j] = prodBL;
output[1280 * (i + 1) + j + 1] = prodBR;
}
主机端(C# 数组):
float[] inp = new float[1280*720*2];
float[] outp = new float[1280*720*2];
float[] hL = new float[1024];
float[] hR = new float[1024];
通过预取到私有(private)寄存器(我只希望驱动程序使用CPU寄存器):
2ms
优化部分:
float4 hl2=hL[2];
float4 hl1=hL[1];
float4 hl0=hL[0];
float4 hr2=hR[2];
float4 hr1=hR[1];
float4 hr0=hR[0];
float prodTL = dot(data0, hl0) + dot(data1, hl1) + dot(data2, hl2);
float prodTR = dot(data0, hr0) + dot(data1, hr1) + dot(data2, hr2);
float prodBL = dot(data1, hl0) + dot(data2, hl1) + dot(data3, hl2);
float prodBR = dot(data1, hr0) + dot(data2, hr1) + dot(data3, hr2);
现在点积的并行性有所提高:
三个点之和等于一个大点。
float16 prodhl =(float16)(hl0, hl1, hl2, (float4)(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f));
float16 prodhl =(float16)(hr0, hr1, hr2, (float4)(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f));
float16 prodTdata =(float16)(data0,data1,data2,(float4)(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f));
float16 prodBdata=(float16)(data1,data2,data3,(float4)(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f));
float prodTL = dot(prodTdata, prodhl);
float prodTR = dot(prodTdata, prodhr);
float prodBL = dot(prodBdata, prodhl);
float prodBR = dot(prodBdata, prodhr);
没有任何数组副本的执行:
0.5412 毫秒
也许这只是CPU的AVX功能。如果没有,那么应该会发生一些指令级并行性。
这部分(float16的最新float4部分)浪费了1/4的计算能力,所以必须有办法达到0.4 ms。
注意:线程组大小为 256。我没有尝试增加到 1024,因为它不适合所有设备,例如 amd gpu。
您可以尝试任务进程级并行性来提高吞吐量并击败单个 opencl 上下文(如果您已经这样做了)。
关于opencl - 如何向量化 3x3 2D 卷积?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33698993/
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